Magia - A arte no Império Midgord
Não só em Midgord, como também em diversos Reinos vizinhos, a magia que flui desde a natureza a harmonia de cada cidadão do Império, serve como um meio de combate bastante eficiente, que é utilizado por diversos indivíduos, principalmente guerreiros, que se focam em obter artefatos mágicos para usarem em seus duelos.
A Magia presente em Midgord é divida em diferentes partes, como estas:
- A magia própria: na qual um vínculo é estabelecido entre a magia e o usuário, sendo em sua maioria das vezes usada por classes unica e exclusivamente mágicas, desprovidas de qualquer perícia em combate físico, seja armado ou desarmado. A forma de combate utilizada por essa magia é por meio da convocação de feitiços, sejam elementais, de cura, ou até mesmo a invocação de criaturas;
- A magia armada: em que basicamente não se convoca suas magias ofensivas ou defensivas a partir de si mesmo, e sim a partir de uma arma, sendo necessariamente sua, roubada, comprada ou até mesmo ganha. A magia armazenada no interior de armas, que tornam-se encantadas, está em completa harmonia com o armamento, sendo assim, necessário que se empunhe a arma para que possa convocar seus feitiços. Cada arma terá sua própria magia. Obs: Eu desenvolvi essa magia para que todas as classes tenham a possibilidade de conseguir armamentos fortes, sejam comprados ou adquiridos no decorrer do rpg.
- A magia de invocação: que baseia-se simplesmente na fabricação de seres compostos não de sangue e ossos, mas sim frutos da própria magia do invocador, sendo assim, constituídos da magia que é usada para gera-los. Os inúmeros seres que podem ser invocados, podem possuir desde inteligência como sentimentos. Por não possuírem sangue, quando são feridos perdem parte de sua essência mágica, na forma de um pó que explode do local ferido, não sendo vital em nenhum aspecto