conquistas
O Sistema de Conquistas é simples, você terá que evoluir de XP alcançando suas Metas e recebendo prêmios conforme sua Classe.
classe dominadora da lâmina
30XP - Suas bravuras estão começando a se Aflorar e você recebe uma Conquista digna de um Guerreiro de verdade, poderá utilizar Armaduras de um piso mediano e conseguir mover-se e manejar Espadas sem se incomodar.
80XP - Abençoado pela sua Experiência receberá um Elmo Dourado que lhe protege de leves ataques Elementais.
110XP - Conquistará Botas de Mégano, um Metal Mágico concedido a muitos anos por Seres dominadores da magia à Midgord, se tornando um Metal muito raro, suas Botas permitem correr mais rapidamente e são leves.
160XP - Passado do Nível de Guerreiro, começando a se tornar um Mestre você recebe o Dom do Mestre das Batalhas, recebendo estratégias e sabedoria.
200XP - És lhe concedido a Benção, poderás saltar com Pesadas Armaduras e armamentos, se tornando completamente móvel em Combates pesados.
80XP - Abençoado pela sua Experiência receberá um Elmo Dourado que lhe protege de leves ataques Elementais.
110XP - Conquistará Botas de Mégano, um Metal Mágico concedido a muitos anos por Seres dominadores da magia à Midgord, se tornando um Metal muito raro, suas Botas permitem correr mais rapidamente e são leves.
160XP - Passado do Nível de Guerreiro, começando a se tornar um Mestre você recebe o Dom do Mestre das Batalhas, recebendo estratégias e sabedoria.
200XP - És lhe concedido a Benção, poderás saltar com Pesadas Armaduras e armamentos, se tornando completamente móvel em Combates pesados.
classe dominadora do arco
30XP - A Experiência se inicia ganhando uma Aljava muito leve, permite que você faça muitos movimentos sem se incomodar.
80XP - Consegue o Encantamento das Névoas, suas Flechas são encantadas naturalmente fazendo com que os danos que causaria ao seu Oponente proliferem-se em 30%.
110XP - Conseguirá um Colete de Pardal, o colete é muito resistente te protegendo de belas adagas e Espadas mal afiadas.
160XP - Permite que tenha 80% a mais de Visão Periférica fazendo com que ao atacar possa prestar atenção em tudo ao ser Redor.
200XP - Sua Rapidezes em atirar flechas é incrível podendo atirar 1 flecha em 3 Segundos com precisão.
80XP - Consegue o Encantamento das Névoas, suas Flechas são encantadas naturalmente fazendo com que os danos que causaria ao seu Oponente proliferem-se em 30%.
110XP - Conseguirá um Colete de Pardal, o colete é muito resistente te protegendo de belas adagas e Espadas mal afiadas.
160XP - Permite que tenha 80% a mais de Visão Periférica fazendo com que ao atacar possa prestar atenção em tudo ao ser Redor.
200XP - Sua Rapidezes em atirar flechas é incrível podendo atirar 1 flecha em 3 Segundos com precisão.
classe dominadora da magia
30XP - Seu cajado prolifera-se ganhando 20% a Mais de Magia.
80XP - Seus combos são mais precisos e seu Arco é mais Resistente.
110XP - Você será premiado com um Capuz, seu capuz te oferece 20% de Poder sobre as Magias Elementais, seu Capuz também lhe protege de Flechas e Adagas sendo todo revestido com couro.
160XP - Consegue criar um Circulo de Poder que te oferece Revitalização sobre seus Poderes Mágicos.
200XP - Aglomera seu Poder eu um Frasco tornando-a um Item Raro e sempre Aprimorado, podes vende-lo conseguindo altos Calistos.
80XP - Seus combos são mais precisos e seu Arco é mais Resistente.
110XP - Você será premiado com um Capuz, seu capuz te oferece 20% de Poder sobre as Magias Elementais, seu Capuz também lhe protege de Flechas e Adagas sendo todo revestido com couro.
160XP - Consegue criar um Circulo de Poder que te oferece Revitalização sobre seus Poderes Mágicos.
200XP - Aglomera seu Poder eu um Frasco tornando-a um Item Raro e sempre Aprimorado, podes vende-lo conseguindo altos Calistos.
classe da furtividade
30XP - Suas fugas são aprimoradas em 20% podendo exerce-las diariamente.
80XP - Ganha Botas de Gato, são botas que permitem que você consiga andar sem ser notado.
110XP - Sua Agilidade aumenta em 20%, ganha a Habilidade de Abrir Portas Trancadas, porém demora muito para concluir.
160XP - Ganha Luvas Especiais, são luvas que são totalmente manejadas que se adequam aos seus palmares possibilitando furtos melhores e sem barulho.
200XP - Ganha uma Sanidade Mental elevada, permitindo não alterar seu Tom de voz ou batidas cardíacas em uma Breve situação.
80XP - Ganha Botas de Gato, são botas que permitem que você consiga andar sem ser notado.
110XP - Sua Agilidade aumenta em 20%, ganha a Habilidade de Abrir Portas Trancadas, porém demora muito para concluir.
160XP - Ganha Luvas Especiais, são luvas que são totalmente manejadas que se adequam aos seus palmares possibilitando furtos melhores e sem barulho.
200XP - Ganha uma Sanidade Mental elevada, permitindo não alterar seu Tom de voz ou batidas cardíacas em uma Breve situação.