![Imagem](/uploads/1/2/0/9/12094613/1422045608.png)
00 xp- Inicia sua aventura, começa a estudar muitos livros
de magia para ficar experiente. Consegue apenas sentir a magia fluindo em seu corpo e utilizar uma adaga como auto-defesa.
15 xp- Começam a dominar a magia, e pode produzir pequenas esferas de magia e jogar contra o inimigo. As esferas são capazes de impactar levemente o mesmo para trás, consegue também conjurar rajadas de energia arcana ( Magia Azul ) que podem servir como vento, porém, de maneira fraca.
30 xp- Sua magia aumenta, produz uma esfera de energia mediana. Suas rajadas de magia arcana agora conseguem impactar também e pegar objetos leves que estejam longe.
50 xp- Habilidade de suporte para equipe pode aumentar a magia dos seus companheiros (escolha do player) dando um buff onde aumenta 5% da magia deles.
80 xp- Tem um domínio maior de sua magia, pode criar objetos através da magia. (Um objeto diferente por turno, ele é criado pela sua energia arcana possuinte em seu corpo). Lembrando que não podem ser conjuradas armas nem itens raros.
100 xp- O mago agora é experiente próximo ao ápice de seu poder, agora pode criar esferas 'grandes' de magia para lança-las ao oponente podendo lança-lo para trás ou até machuca-lo e também pode usar sua magia para encantar as armas de seus aliados por um período de tempo. As rajadas de magia arcana consegue pegar objetos pesados e impactar com força os inimigos.
150 xp- Agora o mago é um projeto de 'arquimago' sua magia é tão intensa que flui por suas vestes podendo usar magias através delas, podendo até invocar ou mudar a forma delas [camisa, moletom, túnica, etc.]. E agora o mago após ter tanta magia guardada em si pode invocar animais [lobos, gatos, cachorros, etc] para 'guardar' a sua mana como um recipiente ou como um ponto para utilizar suas magias mais próximo de um inimigo; E também pode moldar sua "magia azul" ( transformar a mesma em uma espada, arco, etc). Seus golpes com magia arcana agora podem até perfurar, tendo utilidade de lâminas.
15 xp- Começam a dominar a magia, e pode produzir pequenas esferas de magia e jogar contra o inimigo. As esferas são capazes de impactar levemente o mesmo para trás, consegue também conjurar rajadas de energia arcana ( Magia Azul ) que podem servir como vento, porém, de maneira fraca.
30 xp- Sua magia aumenta, produz uma esfera de energia mediana. Suas rajadas de magia arcana agora conseguem impactar também e pegar objetos leves que estejam longe.
50 xp- Habilidade de suporte para equipe pode aumentar a magia dos seus companheiros (escolha do player) dando um buff onde aumenta 5% da magia deles.
80 xp- Tem um domínio maior de sua magia, pode criar objetos através da magia. (Um objeto diferente por turno, ele é criado pela sua energia arcana possuinte em seu corpo). Lembrando que não podem ser conjuradas armas nem itens raros.
100 xp- O mago agora é experiente próximo ao ápice de seu poder, agora pode criar esferas 'grandes' de magia para lança-las ao oponente podendo lança-lo para trás ou até machuca-lo e também pode usar sua magia para encantar as armas de seus aliados por um período de tempo. As rajadas de magia arcana consegue pegar objetos pesados e impactar com força os inimigos.
150 xp- Agora o mago é um projeto de 'arquimago' sua magia é tão intensa que flui por suas vestes podendo usar magias através delas, podendo até invocar ou mudar a forma delas [camisa, moletom, túnica, etc.]. E agora o mago após ter tanta magia guardada em si pode invocar animais [lobos, gatos, cachorros, etc] para 'guardar' a sua mana como um recipiente ou como um ponto para utilizar suas magias mais próximo de um inimigo; E também pode moldar sua "magia azul" ( transformar a mesma em uma espada, arco, etc). Seus golpes com magia arcana agora podem até perfurar, tendo utilidade de lâminas.