alquimista [alq]
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0xp - Você se interessa por plantas e misturas que podem criar poções, porém, o máximo que consegue fazer é um elixir para curar ferimentos muito simples ou substâncias fedorentas. Pode usar adagas para auto-defesa.
15xp - Aprende mais sobre ingredientes e dessa vez começa a produzir perfumes baratos que podem ser vendidos para as pessoas por preços mínimos e poções que causam dor de cabeça e ânsia de vômito.
30xp - Já leu diversos livros sobre substâncias e está pronto para criar misturas que resultam em tonturas fracas e pode curar ferimento medianos (Exemplo: Corte de flecha que pegou de raspão).
50xp - Consegue criar remédios para algumas doenças, como por exemplo gripe e febre, além de conseguir fazer perfumes de aroma silvestre e vendê-los para seres que vivem nas selvas (Exemplo: Elfos ou fadas). [OFF: Pode criar um site para expôr suas criações, porém, apenas com a permissão de um dos donos do RPG].
80xp - Consegue criar poções capazes de matar animais medianos e remédios que podem curar ferimentos maiores, como por exemplo, uma ferida de flecha. Também cria perfumes chiques e refinados vendidos por altos preços para a realeza. Pode criar venenos potentes que podem ser colocados em armas. [Com permissão de ADMs]
100xp - Domina quase tudo sobre alquimia, consegue criar ácidos fortíssimos que podem queimar gravemente a pele de qualquer criatura, também cria poções capazes de recuperar memórias perdidas e tornar alguém invisível por pouco tempo.
150xp- Pode criar qualquer tipo de poção, desde os mais fracos remédios até os mais fortes ácidos, capazes até de derreter estruturas como pedras e tijolos, e seus venenos são extremamente potentes. Pode criar também uma substância capaz de gerar uma fumaça densa e fedorenta.
[OBS - QUALQUER VENDA DE ITENS SOFISTICADOS COMO VENENOS OU SUBSTÂNCIAS FORTES DEVE SER COMUNICADA A UM ADM OU DONO]s
15xp - Aprende mais sobre ingredientes e dessa vez começa a produzir perfumes baratos que podem ser vendidos para as pessoas por preços mínimos e poções que causam dor de cabeça e ânsia de vômito.
30xp - Já leu diversos livros sobre substâncias e está pronto para criar misturas que resultam em tonturas fracas e pode curar ferimento medianos (Exemplo: Corte de flecha que pegou de raspão).
50xp - Consegue criar remédios para algumas doenças, como por exemplo gripe e febre, além de conseguir fazer perfumes de aroma silvestre e vendê-los para seres que vivem nas selvas (Exemplo: Elfos ou fadas). [OFF: Pode criar um site para expôr suas criações, porém, apenas com a permissão de um dos donos do RPG].
80xp - Consegue criar poções capazes de matar animais medianos e remédios que podem curar ferimentos maiores, como por exemplo, uma ferida de flecha. Também cria perfumes chiques e refinados vendidos por altos preços para a realeza. Pode criar venenos potentes que podem ser colocados em armas. [Com permissão de ADMs]
100xp - Domina quase tudo sobre alquimia, consegue criar ácidos fortíssimos que podem queimar gravemente a pele de qualquer criatura, também cria poções capazes de recuperar memórias perdidas e tornar alguém invisível por pouco tempo.
150xp- Pode criar qualquer tipo de poção, desde os mais fracos remédios até os mais fortes ácidos, capazes até de derreter estruturas como pedras e tijolos, e seus venenos são extremamente potentes. Pode criar também uma substância capaz de gerar uma fumaça densa e fedorenta.
[OBS - QUALQUER VENDA DE ITENS SOFISTICADOS COMO VENENOS OU SUBSTÂNCIAS FORTES DEVE SER COMUNICADA A UM ADM OU DONO]s