combustão - 20c
0XP - O mago pode criar uma explosão de cores, que não causam danos nenhum, apenas distrai e em alguns casos encobre o mago para que o mesmo fuja.
15XP - Fogos de artifícios milenares: Recorrendo à magia milenar chinesa, o mago é capaz de criar fogos de artifício multicoloridos, causam impacto de dois quadrados e queimaduras superficiais.
O mago pode criar até três esferas flamejantes e luminosas que brilham intensamente. Ao atingir o alvo a esfera explode e o obriga a recuar.
30XP - Alguns pequenos focos brilhosos cintilam pelo seu corpo.
Na ponta do cajado do mago duas esferas se criam, e, ao colidirem, criam uma explosão lilás, branca e azul, afastando quem estiver próximo em 3x3 quadrados e causando queimaduras superficiais.
50 XP- O mago cria dez pequenas bolas luminosas, ao atingirem o alvo funcionam como socos de orcs.
O mago cria um escudo que ao ser atacado por algo tateável, explode mandando o objeto para longe. (O mago que conjurou não sofre danos pela explosão).
100XP -O mago não sofre danos por explosões próprias, e pode anular o efeito de qualquer magia explosiva de algum mago mais fraco ou equivalentemente forte uma vez por dia.
150XP - O mago cria uma explosão tão intensa que joga longe qualquer criatura em 4x4 quadrados. Causa queimaduras de terceiro grau.
Possuintes:
Matheus321anRap
R.Guynes
Jesse.Wentworth
musicsplash
julianinha1414
15XP - Fogos de artifícios milenares: Recorrendo à magia milenar chinesa, o mago é capaz de criar fogos de artifício multicoloridos, causam impacto de dois quadrados e queimaduras superficiais.
O mago pode criar até três esferas flamejantes e luminosas que brilham intensamente. Ao atingir o alvo a esfera explode e o obriga a recuar.
30XP - Alguns pequenos focos brilhosos cintilam pelo seu corpo.
Na ponta do cajado do mago duas esferas se criam, e, ao colidirem, criam uma explosão lilás, branca e azul, afastando quem estiver próximo em 3x3 quadrados e causando queimaduras superficiais.
50 XP- O mago cria dez pequenas bolas luminosas, ao atingirem o alvo funcionam como socos de orcs.
O mago cria um escudo que ao ser atacado por algo tateável, explode mandando o objeto para longe. (O mago que conjurou não sofre danos pela explosão).
100XP -O mago não sofre danos por explosões próprias, e pode anular o efeito de qualquer magia explosiva de algum mago mais fraco ou equivalentemente forte uma vez por dia.
150XP - O mago cria uma explosão tão intensa que joga longe qualquer criatura em 4x4 quadrados. Causa queimaduras de terceiro grau.
Possuintes:
Matheus321anRap
R.Guynes
Jesse.Wentworth
musicsplash
julianinha1414
cristais - 20c
0XP -O mago é capaz de conjurar até dez agulhas de cristal que ao atingirem alvos menos rígidos como madeira, carne, folhas, etc, perfuram-o.
15XP - O mago recorre primeiramente à magia d'água para fazer uma precipitação de chuva, porém dela chovem pedregulhos de cristal, ao atingirem o alvo os danos são semelhantes à beliscões e tapas.
30XP - O mago pode criar uma orbe oca de cristal, ao atingir o alvo a orbe se quebra e os cacos voam por todas as partes.
O mago pode criar uma prisão de cristal para prender algum alvo durante dois turnos. Depois disso o cristal se quebra.
50XP - O mago cria uma serpente semelhante á uma cobra real (naja) feita puramente de cristal, não possui veneno mas seus dentes e pescoço dilatado são como navalhas.
100XP - O mago cria uma bola de cristal sem propriedades aritmânticas, ao atingir o alvo ela o impacta quatro quadrados para trás. A esfera pode voar por até quatro quadrados.
O mago pode transformar os braços em cristal, porém se o cristal for destruído o mago perderá os braços.
150XP - O mago cria uma proteção de cristal tão resistente que se assemelha ao diamante.
Possuintes:
Matheus321anRap
15XP - O mago recorre primeiramente à magia d'água para fazer uma precipitação de chuva, porém dela chovem pedregulhos de cristal, ao atingirem o alvo os danos são semelhantes à beliscões e tapas.
30XP - O mago pode criar uma orbe oca de cristal, ao atingir o alvo a orbe se quebra e os cacos voam por todas as partes.
O mago pode criar uma prisão de cristal para prender algum alvo durante dois turnos. Depois disso o cristal se quebra.
50XP - O mago cria uma serpente semelhante á uma cobra real (naja) feita puramente de cristal, não possui veneno mas seus dentes e pescoço dilatado são como navalhas.
100XP - O mago cria uma bola de cristal sem propriedades aritmânticas, ao atingir o alvo ela o impacta quatro quadrados para trás. A esfera pode voar por até quatro quadrados.
O mago pode transformar os braços em cristal, porém se o cristal for destruído o mago perderá os braços.
150XP - O mago cria uma proteção de cristal tão resistente que se assemelha ao diamante.
Possuintes:
Matheus321anRap
plantas - 20c
0XP - Você pode fazer brotar da terra ou de outra fonte de madeira, estacas de mogno que podem atingir o alvo como um soco forte ou apenas atrasá-lo.
15XP - Você pode obrigar uma árvore á prender algum alvo. Essa árvore irá estender galhos e raízes, puxando o alvo para dentro da árvore deixando-o apenas com a cabeça para fora. Dura duas rodadas ou cinco minutos.
30XP - O mago pode fazer um fruto qualquer germinar de qualquer árvore ou grama. Independente se a planta for ou não frutífera.
50XP - O mago cria uma maçã vermelha como sangue, perfeitamente escultural, porém se for ingerida a maçã pode causar tonteira, visão parcialmente embaçada e em animais pequenos como gatos filhotes ou aves de pequeno porte que não são mágicos, causa morte instantânea.
80XP - Prisão de Cipós: O mago é capaz de lançar três cipós contra o alvo o amarrando incapacitando seus movimentos seja no braço ou nas pernas. Dura duas rodadas.
O mago é capaz de criar uma arvore, uma macieira de quinze metros, desde que esta macieira venha da terra e não de outro lugar como madeira, mármore, etc.
100XP - O mago adquire a capacidade de manipular as plantas e a madeira consequentemente. Criando formas, ataques, e defesas.
150XP - Ao se conectar com a raiz de uma árvore, o mago é capaz de ''ver'' o que a árvore viu a pouco e também é capaz de ''sentir'' o que a árvore sentiu/sente.
Possuintes:
Matheus321anRap
Jesse.WentWorth
15XP - Você pode obrigar uma árvore á prender algum alvo. Essa árvore irá estender galhos e raízes, puxando o alvo para dentro da árvore deixando-o apenas com a cabeça para fora. Dura duas rodadas ou cinco minutos.
30XP - O mago pode fazer um fruto qualquer germinar de qualquer árvore ou grama. Independente se a planta for ou não frutífera.
50XP - O mago cria uma maçã vermelha como sangue, perfeitamente escultural, porém se for ingerida a maçã pode causar tonteira, visão parcialmente embaçada e em animais pequenos como gatos filhotes ou aves de pequeno porte que não são mágicos, causa morte instantânea.
80XP - Prisão de Cipós: O mago é capaz de lançar três cipós contra o alvo o amarrando incapacitando seus movimentos seja no braço ou nas pernas. Dura duas rodadas.
O mago é capaz de criar uma arvore, uma macieira de quinze metros, desde que esta macieira venha da terra e não de outro lugar como madeira, mármore, etc.
100XP - O mago adquire a capacidade de manipular as plantas e a madeira consequentemente. Criando formas, ataques, e defesas.
150XP - Ao se conectar com a raiz de uma árvore, o mago é capaz de ''ver'' o que a árvore viu a pouco e também é capaz de ''sentir'' o que a árvore sentiu/sente.
Possuintes:
Matheus321anRap
Jesse.WentWorth