HABILIDADES
Maestria com lâminas - 10c
0xp - Demonstra mais habilidades com diversos tipos de armas diferentes, mas ainda não sabe manejar elas de maneira muito boa.
15xp - Consegue usar as duas mãos muito bem, podendo tanto usar armas ou outros objetos com estas. Mas ainda resta muito treino para atingir a perfeição.
30xp - É muito bom nos duelos, se destaca utilizando duas armas do mesmo tipo (Exemplo: 2 espadas) mas apresenta algumas dificuldades usando armas diferentes (Exemplo: 1 espada e 1 machado).
50xp - É muito veloz com as duas mãos e possui muita força também, aprende a usar de um jeito melhor armas diferentes mas ainda comete muitos erros.
80xp - Além de saber usar quase todos os tipos de armas, consegue fazer combinações fulminantes de golpes com muita força e velocidade.
100xp - Domina quase perfeitamente todos os estilos de arma, desde a menor e mais leve adaga até o maior e mais pesado martelo. Podendo até LANÇAR armas (Exemplo: Jogar uma adaga em alguém).
150xp - Conhece e sabe usar muito bem todos os tipos de armas existentes, desde as menores adagas até os maiores e mais pesados martelos. Nenhuma arma é difícil de ser usada por você.
Possuintes:
Lucas9012zap
Matheus321anrap
-Sr.Rocha.
-Z4CK-
Raro.Oculto
Potter.T.Harry
7695
15xp - Consegue usar as duas mãos muito bem, podendo tanto usar armas ou outros objetos com estas. Mas ainda resta muito treino para atingir a perfeição.
30xp - É muito bom nos duelos, se destaca utilizando duas armas do mesmo tipo (Exemplo: 2 espadas) mas apresenta algumas dificuldades usando armas diferentes (Exemplo: 1 espada e 1 machado).
50xp - É muito veloz com as duas mãos e possui muita força também, aprende a usar de um jeito melhor armas diferentes mas ainda comete muitos erros.
80xp - Além de saber usar quase todos os tipos de armas, consegue fazer combinações fulminantes de golpes com muita força e velocidade.
100xp - Domina quase perfeitamente todos os estilos de arma, desde a menor e mais leve adaga até o maior e mais pesado martelo. Podendo até LANÇAR armas (Exemplo: Jogar uma adaga em alguém).
150xp - Conhece e sabe usar muito bem todos os tipos de armas existentes, desde as menores adagas até os maiores e mais pesados martelos. Nenhuma arma é difícil de ser usada por você.
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Lucas9012zap
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-Z4CK-
Raro.Oculto
Potter.T.Harry
7695
Maestria com arcos - 10c
0xp - Habilidades com arco e flecha são notáveis, sua capacidade de acertar o alvo de perto é regular, e apenas consegue usa-lo parado.
15xp - Sua habilidades de acertar de longa distancia e de perto são notáveis porém ainda não possuem uma total força e precisão, ja consegue se movimentar um pouco mais .
30xp - A sua força com o arco já é maior, consegue usar diferentes tipos de flechas, como madeira, ferro, aço, além de estar melhor na mira, já pode correr lentamente com o arco
50xp - Já consegue usar a maioria dos tipos de arco, apesar de sua força, mira, e precisão serem incrivelmente desenvolvidos, ainda erra as flechas algumas vezes, e agora já corre livremente com o arco
80xp - Não existe nenhum arco normal que você não saiba usar, usa qualquer tipo de flecha, e agora corre, pula e tudo mais com o arco
100xp - Já tem força em seus punhos e braços, usa os arcos e flechas mais pesados, como até arcos de ouro e flechas de pedra.
150xp - Nada te para, suas flechas nunca erram, além de ter total controle sobre todos os arcos e usar arcos magicos ou encantados.
[ OBS: COM ESSA HABILIDADE, VOCÊ PODE USAR TAMBÉM FLECHAS ENCANTADAS, DESDE FLECHAS EXPLOSIVAS ATÉ DARDOS SONÍFEROS. SOMENTE A PARTIR DE 80XP ]
[ OBS²: A CRIAÇÃO OU AQUISIÇÃO DE FLECHAS "ESPECIAIS" (MÁGICAS, ENCANTADAS, ETC) DEVE SER AUTORIZADA POR UM DOS DONOS OU ADMG's ]
Possuintes:
Matheus321anRap
Tony.Randon
Jonas.Volkers
R.Guynes
Potter.T.Harry
15xp - Sua habilidades de acertar de longa distancia e de perto são notáveis porém ainda não possuem uma total força e precisão, ja consegue se movimentar um pouco mais .
30xp - A sua força com o arco já é maior, consegue usar diferentes tipos de flechas, como madeira, ferro, aço, além de estar melhor na mira, já pode correr lentamente com o arco
50xp - Já consegue usar a maioria dos tipos de arco, apesar de sua força, mira, e precisão serem incrivelmente desenvolvidos, ainda erra as flechas algumas vezes, e agora já corre livremente com o arco
80xp - Não existe nenhum arco normal que você não saiba usar, usa qualquer tipo de flecha, e agora corre, pula e tudo mais com o arco
100xp - Já tem força em seus punhos e braços, usa os arcos e flechas mais pesados, como até arcos de ouro e flechas de pedra.
150xp - Nada te para, suas flechas nunca erram, além de ter total controle sobre todos os arcos e usar arcos magicos ou encantados.
[ OBS: COM ESSA HABILIDADE, VOCÊ PODE USAR TAMBÉM FLECHAS ENCANTADAS, DESDE FLECHAS EXPLOSIVAS ATÉ DARDOS SONÍFEROS. SOMENTE A PARTIR DE 80XP ]
[ OBS²: A CRIAÇÃO OU AQUISIÇÃO DE FLECHAS "ESPECIAIS" (MÁGICAS, ENCANTADAS, ETC) DEVE SER AUTORIZADA POR UM DOS DONOS OU ADMG's ]
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Matheus321anRap
Tony.Randon
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R.Guynes
Potter.T.Harry
Força descomunal - 15c
0xp - Aquelas espadas que seus amigos dizem ser pesadas não parecem tanta coisa para você , além de ter facilidade em carregar pesos UM POUCO maiores do que "pessoas comuns".
15xp - Arremessa algumas pedras bem longe e seus socos machucam mais do que golpes comuns, alguns músculos já começam a ficar evidentes em você.
30xp - Suporta cargas bem maiores do que simples pessoas e já é capaz de segurar uma pequena árvore em queda, poucos ousam disputar queda-de-braço contigo.
50xp - Se acostuma com cargas bastante pesadas e a essa altura você já consegue segurar e arremessar pedras bem grandes, seus socos destroem até portões de ferro.
80xp - Já tem a capacidade de parar uma carroça desgovernada apenas com as mãos e pode até lançar pessoas longe sem fazer muito esforço.
100xp - Pode matar pessoas fracas com um soco bem aplicado, além de ter sua força comparada a de um elefante, as pessoas nem se atrevem a disputar contra você numa luta corpo-a-corpo.
150xp - Consegue passar correndo por paredes e destruir as mesas como se estas nem estivessem lá, consegue carregar praticamente tudo que quer, sua força é equivalente a de 2 elefantes.
Possuintes:
Khirk
Y-Stingler
mariofuturo
Matheus321anRap
Jonas.Volkers
-Z4CK-
Apostasy
-Sr.Rocha.
grandefab101
Ryuko-Leonel
Wiipe
LuizMontando
yteixeira
15xp - Arremessa algumas pedras bem longe e seus socos machucam mais do que golpes comuns, alguns músculos já começam a ficar evidentes em você.
30xp - Suporta cargas bem maiores do que simples pessoas e já é capaz de segurar uma pequena árvore em queda, poucos ousam disputar queda-de-braço contigo.
50xp - Se acostuma com cargas bastante pesadas e a essa altura você já consegue segurar e arremessar pedras bem grandes, seus socos destroem até portões de ferro.
80xp - Já tem a capacidade de parar uma carroça desgovernada apenas com as mãos e pode até lançar pessoas longe sem fazer muito esforço.
100xp - Pode matar pessoas fracas com um soco bem aplicado, além de ter sua força comparada a de um elefante, as pessoas nem se atrevem a disputar contra você numa luta corpo-a-corpo.
150xp - Consegue passar correndo por paredes e destruir as mesas como se estas nem estivessem lá, consegue carregar praticamente tudo que quer, sua força é equivalente a de 2 elefantes.
Possuintes:
Khirk
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mariofuturo
Matheus321anRap
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-Z4CK-
Apostasy
-Sr.Rocha.
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LuizMontando
yteixeira
Agilidade avançada - 15c
0xp - Desde pequeno você corre e sobe em árvores com facilidade, porém, ainda não desconfia muito de que tem sua agilidade mais avançada do que outros.
15xp - Subir em árvores e em lugares um pouco maiores não representam muita dificuldade para você, fugir se torna uma opção muito boa para você quando se tratando de combates, pois você sempre sobe em lugares muito rápido para ser alcançado.
30xp - Num combate, desfere golpes um pouco mais rápidos e precisos, além de já estar se acostumando a subir em casas mais altas e até desviar de golpes que muitos não desviariam.
50xp - A essa altura você escala muros grandes com facilidade, desde que tenha um apoio para isso ( lugar para se apoiar), suas velocidade e habilidade em combate estão aumentando bastante e já leva bastante vantagem contra armas bem grandes ( Ex: Martelos/machados gigantes).
80xp - Dificelmente é golpeado, pois desvia de praticamente qualquer ataque desferido a você, além de possuir uma velocidade IMPRESSIONANTE, já consegue desviar de armas menores ( Ex: Espadas ) com perfeição.
100xp - Sua agilidade e velocidade são IMENSAMENTE grandes, com tanto treino, você já consegue CORRER POR PAREDES por um curto período de tempo e também desvia de flechas com perfeição.
150xp - Corre por paredes por mais tempo e por uma velocidade mais longa. Além de desviar muito bem de pequeninas armas ( Exemplo: Adagas e flechas), você consegue até segurar uma flecha que esteja vindo na sua direção.
Possuidores: Khirk
Y-Stingler
mariofuturo
Matheus321anRap
Sr.DosPapeis
grandefab101
Ryuko-Leonel
grandefab101
Math.Miller
yteixera
15xp - Subir em árvores e em lugares um pouco maiores não representam muita dificuldade para você, fugir se torna uma opção muito boa para você quando se tratando de combates, pois você sempre sobe em lugares muito rápido para ser alcançado.
30xp - Num combate, desfere golpes um pouco mais rápidos e precisos, além de já estar se acostumando a subir em casas mais altas e até desviar de golpes que muitos não desviariam.
50xp - A essa altura você escala muros grandes com facilidade, desde que tenha um apoio para isso ( lugar para se apoiar), suas velocidade e habilidade em combate estão aumentando bastante e já leva bastante vantagem contra armas bem grandes ( Ex: Martelos/machados gigantes).
80xp - Dificelmente é golpeado, pois desvia de praticamente qualquer ataque desferido a você, além de possuir uma velocidade IMPRESSIONANTE, já consegue desviar de armas menores ( Ex: Espadas ) com perfeição.
100xp - Sua agilidade e velocidade são IMENSAMENTE grandes, com tanto treino, você já consegue CORRER POR PAREDES por um curto período de tempo e também desvia de flechas com perfeição.
150xp - Corre por paredes por mais tempo e por uma velocidade mais longa. Além de desviar muito bem de pequeninas armas ( Exemplo: Adagas e flechas), você consegue até segurar uma flecha que esteja vindo na sua direção.
Possuidores: Khirk
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Matheus321anRap
Sr.DosPapeis
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Ryuko-Leonel
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Math.Miller
yteixera
Visão aguçada - 20c
0xp - Ao entrar nos lugares, você costuma ver pequenos detalhes que outras pessoas nem se quer param para perceber.
15xp - Além de perceber detalhes que não costumam ser vistos, você também percebe ALGUMAS movimentações que não são geralmente percebidas ( Exemplo: Alguém entrando discretamente em um local).
30xp - Tem a capacidade de enxergar a uma distância bem grande, e perceber movimentações mais distantes, sua visão começa a melhorar no escuro, mas ainda não é muita coisa.
50xp - As pessoas se perguntam como você consegue ver até aquele MÍNIMO detalhe que alguém deixou para trás, além de ter sua visão noturna melhorada, você pode perfeitamente reconhecer rostos a uma distância muito grande, mesmo que os veja apenas por uma fração de segundo.
80xp - Desenvolve uma visão noturna perfeita e também aprende a notar nos lugares, possíveis esconderijos que as pessoas usariam, mesmo a uma distância imensa, consegue enxergar muito bem.
100xp - Começa a desenvolver uma espécie de "visão térmica" conseguindo detectar variações de calor no ambiente podendo ver pessoas escondidas, porém, ainda sem muito controle, muitas vezes falhando na detecção.
150xp - Controla muito bem as visões noturna e térmica, conseguindo enxergar praticamente qualquer detalhe a qualquer distância, se esconder na sua presença é EXTREMAMENTE difícil.
OBS: Essa Habilidade se compara com a Habilidade de Raça dos Vampiros até 3XP, após os 30XP a Habilidade se Torna mais avantajada.
Possuidores:
Khirk
Matheus321anRap
yteixeira
15xp - Além de perceber detalhes que não costumam ser vistos, você também percebe ALGUMAS movimentações que não são geralmente percebidas ( Exemplo: Alguém entrando discretamente em um local).
30xp - Tem a capacidade de enxergar a uma distância bem grande, e perceber movimentações mais distantes, sua visão começa a melhorar no escuro, mas ainda não é muita coisa.
50xp - As pessoas se perguntam como você consegue ver até aquele MÍNIMO detalhe que alguém deixou para trás, além de ter sua visão noturna melhorada, você pode perfeitamente reconhecer rostos a uma distância muito grande, mesmo que os veja apenas por uma fração de segundo.
80xp - Desenvolve uma visão noturna perfeita e também aprende a notar nos lugares, possíveis esconderijos que as pessoas usariam, mesmo a uma distância imensa, consegue enxergar muito bem.
100xp - Começa a desenvolver uma espécie de "visão térmica" conseguindo detectar variações de calor no ambiente podendo ver pessoas escondidas, porém, ainda sem muito controle, muitas vezes falhando na detecção.
150xp - Controla muito bem as visões noturna e térmica, conseguindo enxergar praticamente qualquer detalhe a qualquer distância, se esconder na sua presença é EXTREMAMENTE difícil.
OBS: Essa Habilidade se compara com a Habilidade de Raça dos Vampiros até 3XP, após os 30XP a Habilidade se Torna mais avantajada.
Possuidores:
Khirk
Matheus321anRap
yteixeira
Ambidestria - 10c
0xp - Consegue escrever com as duas mãos e começa a treinar para usar isso com armas, porém, ainda não consegue usar a ambidestria em combate.
15xp - É capaz de arremessar itens com as duas mãos precisamente ( Não pode arremessar armas, apenas ITENS)
30xp - Já pode usar adagas e facas sem dificuldade, também conseguindo lançar algumas magias pequenas AO MESMO TEMPO com as duas mãos.
50xp - Domina espadas e lâminas pequenas muito bem, já consegue usar também cajados ou varinhas com as duas mãos.
80xp - Pode usar armas um pouco maiores ( Exemplo: Machados ou lâminas um pouco maiores) com certa habilidade.
100xp - Começa a aprender a usar armas MUITO GRANDES, como por exemplo, martelos.
150xp - Domina quase todo o tipo de arma com as duas mãos, podendo até carregar 2 martelos IMENSOS ou objetos pesadíssimos.
Possuidores:
Khirk
Matheus321anRap
Matt.McClure
-Sr.Rocha.
Hane.Hamilton
Wiipe
15xp - É capaz de arremessar itens com as duas mãos precisamente ( Não pode arremessar armas, apenas ITENS)
30xp - Já pode usar adagas e facas sem dificuldade, também conseguindo lançar algumas magias pequenas AO MESMO TEMPO com as duas mãos.
50xp - Domina espadas e lâminas pequenas muito bem, já consegue usar também cajados ou varinhas com as duas mãos.
80xp - Pode usar armas um pouco maiores ( Exemplo: Machados ou lâminas um pouco maiores) com certa habilidade.
100xp - Começa a aprender a usar armas MUITO GRANDES, como por exemplo, martelos.
150xp - Domina quase todo o tipo de arma com as duas mãos, podendo até carregar 2 martelos IMENSOS ou objetos pesadíssimos.
Possuidores:
Khirk
Matheus321anRap
Matt.McClure
-Sr.Rocha.
Hane.Hamilton
Wiipe
Aptidão intuitiva - 25c
0xp - Possui a habilidade de entender como coisas simples funcionam, como relógios e derivados simples.
15xp - O seu personagem consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam, como simples mecanismos.
(Exemplo: Fechaduras).
30xp - Consegue entender coisas mais complexas agora, como máquinas, e como se resolver algum quebra-cabeça ou problemas que exigem a mente como influência.
50xp - O seu personagem consegue "entender" as pessoas e seus poderes o copiando, durante 20 minutos. Não pode ser usado para ataques, e ao copiar o poder, nada acontece com o alvo.
80xp - Consegue copiar os poderes durante 30 minutos . Não pode ser usado à ataques , conhece o ponto fraco com 3 dias de estudo de cada pessoa .
100xp - Possui a habilidade de entender o funcionamento de tudo. apenas ao olhar para o alvo ( não funciona com coisas "vivas").
150xp - O seu personagem possuindo a habilidade de entender o funcionamento de tudo, ele consegue fazer as coisas.
[OBS: PARA A CRIAÇÃO DE ITENS QUE TENHAM FINALIDADES COMERCIAIS, UM DOS DONOS DEVE SER CONTATADO PREVIAMENTE]
Possuintes:
Matheus321anRap
yteixeira
15xp - O seu personagem consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam, como simples mecanismos.
(Exemplo: Fechaduras).
30xp - Consegue entender coisas mais complexas agora, como máquinas, e como se resolver algum quebra-cabeça ou problemas que exigem a mente como influência.
50xp - O seu personagem consegue "entender" as pessoas e seus poderes o copiando, durante 20 minutos. Não pode ser usado para ataques, e ao copiar o poder, nada acontece com o alvo.
80xp - Consegue copiar os poderes durante 30 minutos . Não pode ser usado à ataques , conhece o ponto fraco com 3 dias de estudo de cada pessoa .
100xp - Possui a habilidade de entender o funcionamento de tudo. apenas ao olhar para o alvo ( não funciona com coisas "vivas").
150xp - O seu personagem possuindo a habilidade de entender o funcionamento de tudo, ele consegue fazer as coisas.
[OBS: PARA A CRIAÇÃO DE ITENS QUE TENHAM FINALIDADES COMERCIAIS, UM DOS DONOS DEVE SER CONTATADO PREVIAMENTE]
Possuintes:
Matheus321anRap
yteixeira
Perícia em combate corpo-a-corpo - 20c
0xp - Quando criança, sempre vencia nas "lutinhas" com os amigos, demonstra um futuro promissor.
15xp - Conhece alguns golpes simples, como socos e chutes mais bem colocados. Se sai muito bem em um duelo contra alguém despreparado.
30xp - Aprende a realizar alguns golpes mais "instântaneos" ( Exemplo: Nocautear alguém despercebido ), além de desenvolver mais a força e agilidade.
50xp - Com o tempo e treino, já é capaz de realizar desarmes de armas pequenas ( Exemplo: Adagas, facas, etc ) e nocautear inimigos com UM POUCO mais de facilidade.
80xp - Nesse nível, seus chutes e socos, se bem aplicados, são capazes de desestabilizar até oponentes que estejam se defendendo, também já é capaz de quebrar membros do corpo de uma pessoa se aplicar um bom chute ou soco.
100xp - Realiza desarmes de espadas e armas um pouco maiores com bastante facilidade, também é capaz de impactar inimigos para longe apenas com um chute ou soco.
150xp - Tem conhecimento de praticamente todas as técnicas marciais existentes, conseguindo desarmar desde as menores adagas até os maiores martelos. Também consegue quebrar ossos com extrema facilidade e desvia muito bem de golpes, seus golpes podem jogar longe até inimigo grandes ( Exemplo: Um ciclope ).
Possuintes:
Ivy-Nee
Matheus321anRap
-Sr.Rocha.
yteixeira
15xp - Conhece alguns golpes simples, como socos e chutes mais bem colocados. Se sai muito bem em um duelo contra alguém despreparado.
30xp - Aprende a realizar alguns golpes mais "instântaneos" ( Exemplo: Nocautear alguém despercebido ), além de desenvolver mais a força e agilidade.
50xp - Com o tempo e treino, já é capaz de realizar desarmes de armas pequenas ( Exemplo: Adagas, facas, etc ) e nocautear inimigos com UM POUCO mais de facilidade.
80xp - Nesse nível, seus chutes e socos, se bem aplicados, são capazes de desestabilizar até oponentes que estejam se defendendo, também já é capaz de quebrar membros do corpo de uma pessoa se aplicar um bom chute ou soco.
100xp - Realiza desarmes de espadas e armas um pouco maiores com bastante facilidade, também é capaz de impactar inimigos para longe apenas com um chute ou soco.
150xp - Tem conhecimento de praticamente todas as técnicas marciais existentes, conseguindo desarmar desde as menores adagas até os maiores martelos. Também consegue quebrar ossos com extrema facilidade e desvia muito bem de golpes, seus golpes podem jogar longe até inimigo grandes ( Exemplo: Um ciclope ).
Possuintes:
Ivy-Nee
Matheus321anRap
-Sr.Rocha.
yteixeira
Conhecimento geográfico - 10c
0xp - Ao passar por alguns locais, lembra os principais detalhes, mas nada de tão relevante.
15xp - Lembra de pequenos detalhes que você viu em alguns locais, começa a estudar alguns mapas.
30xp - Consegue memorizar endereços e detalhes de vários locais dos quais você já passou.
50xp - Conhece muito bem toda a cidade de Midgord, sendo capaz de informar qualquer um precisamente a respeito desta, inicia os estudos sobre fauna e flora locais.
80xp - Já sabe praticamente tudo sobre ambientes urbanos e muita coisa sobre florestas e pântanos, conseguindo se lembrar de pontos de referências importantes.
100xp - Desenvolve um vasto conhecimento sobre ambientes florestais e inicia os estudos sobre ambientes inóspitos, tais como cavernas e desertos. Aprende a se guiar pelas estrelas.
150xp - Conhece quase todos os ambientes existentes, assim como os detalhes sobre os mesmos, nesse nível, você já é capaz de se guiar apenas pela sua "intuição", sabendo exatamente onde cada local pelo qual você já passou fica.
Possuidores:
Khirk
Matheus321anRap
yteixeira
15xp - Lembra de pequenos detalhes que você viu em alguns locais, começa a estudar alguns mapas.
30xp - Consegue memorizar endereços e detalhes de vários locais dos quais você já passou.
50xp - Conhece muito bem toda a cidade de Midgord, sendo capaz de informar qualquer um precisamente a respeito desta, inicia os estudos sobre fauna e flora locais.
80xp - Já sabe praticamente tudo sobre ambientes urbanos e muita coisa sobre florestas e pântanos, conseguindo se lembrar de pontos de referências importantes.
100xp - Desenvolve um vasto conhecimento sobre ambientes florestais e inicia os estudos sobre ambientes inóspitos, tais como cavernas e desertos. Aprende a se guiar pelas estrelas.
150xp - Conhece quase todos os ambientes existentes, assim como os detalhes sobre os mesmos, nesse nível, você já é capaz de se guiar apenas pela sua "intuição", sabendo exatamente onde cada local pelo qual você já passou fica.
Possuidores:
Khirk
Matheus321anRap
yteixeira
Lábia/Persuasão - 20c
0xp - Engana seus amigos com frequência, muitas vezes fazendo eles pegarem algumas bebidas e outras coisas para você, mas fora isso, ninguém cai nas suas "conversas".
15xp - Com frequência faz as pessoas pensarem que você é pobre e consegue algumas coisas com isso.
30xp - Começa a ler sobre livros que falam da mente humana, e já pode enganar algumas pessoas a seu benefício, desde conseguir que estas façam coisas para você, até convencer as mesmas a comprar algo para você. = Engana NPCs até 15xp =
50xp - Sua lábia e mentiras vão aumentando, você pode convencer algumas pessoas a seguir você para alguma missão ou que alguém faça algum serviço de graça para você. = Engana NPCs até 30xp =
80xp - Com os estudos sobre a mente humana, você já tem a capacidade até de enganar pessoas mais espertas para que consiga informações preciosas. = Engana NPCs até 50xp =
100xp - Está se tornando uma das pessoas mais manipuladoras do reino, algumas vezes sendo contratado pelo rei ou pela nobreza para conseguir alguma informação. = Engana players até 15xp =
150xp - Se torna um manipulador nato, na maioria das vezes conseguindo manipular pessoas de muita influência dentro do reino. = Engana players até 30xp =
[ OBS: ESSA HABILIDADE NÃO PODE SER USADA PARA FAZER ALGUM PLAYER OU NPC DAR DINHEIRO PARA VOCÊ ]
Possuintes:
Matheus321anRap
grandefab101
yteixeira
15xp - Com frequência faz as pessoas pensarem que você é pobre e consegue algumas coisas com isso.
30xp - Começa a ler sobre livros que falam da mente humana, e já pode enganar algumas pessoas a seu benefício, desde conseguir que estas façam coisas para você, até convencer as mesmas a comprar algo para você. = Engana NPCs até 15xp =
50xp - Sua lábia e mentiras vão aumentando, você pode convencer algumas pessoas a seguir você para alguma missão ou que alguém faça algum serviço de graça para você. = Engana NPCs até 30xp =
80xp - Com os estudos sobre a mente humana, você já tem a capacidade até de enganar pessoas mais espertas para que consiga informações preciosas. = Engana NPCs até 50xp =
100xp - Está se tornando uma das pessoas mais manipuladoras do reino, algumas vezes sendo contratado pelo rei ou pela nobreza para conseguir alguma informação. = Engana players até 15xp =
150xp - Se torna um manipulador nato, na maioria das vezes conseguindo manipular pessoas de muita influência dentro do reino. = Engana players até 30xp =
[ OBS: ESSA HABILIDADE NÃO PODE SER USADA PARA FAZER ALGUM PLAYER OU NPC DAR DINHEIRO PARA VOCÊ ]
Possuintes:
Matheus321anRap
grandefab101
yteixeira
Detecção de Mentiras - 15c
0xp - Ao se concentrar MUITO, consegue saber se uma pessoa está contando uma mentira, porém, apenas se estiver meditando próximo a esta pessoa.
15xp - Se manter contato visual fixo com a pessoa, sente uma coceira na testa o que significa que a pessoa está contando uma mentira.
30xp - Mantendo contato visual fixo, consegue saber exatamente se a pessoa está mentindo.
50xp - Observando alguns movimentos e expressões faciais e corporais, consegue saber se uma pessoa está mentindo ou não.
80xp - Observando movimentos mais sutis, como uma pequena gota de suor ou respiração mais ofegante, pode saber se a pessoa diz a verdade ou não.
100xp - Apenas olhando para a pessoa, mesmo que esta não demonstre nenhum sinal, consegue saber se ela está mentindo.
150xp - Simplesmente ouvindo a pessoa falar, já sabe se ela está mentindo ou não.
Possuidores:
Khirk
Matheus321anRap
yteixeira
15xp - Se manter contato visual fixo com a pessoa, sente uma coceira na testa o que significa que a pessoa está contando uma mentira.
30xp - Mantendo contato visual fixo, consegue saber exatamente se a pessoa está mentindo.
50xp - Observando alguns movimentos e expressões faciais e corporais, consegue saber se uma pessoa está mentindo ou não.
80xp - Observando movimentos mais sutis, como uma pequena gota de suor ou respiração mais ofegante, pode saber se a pessoa diz a verdade ou não.
100xp - Apenas olhando para a pessoa, mesmo que esta não demonstre nenhum sinal, consegue saber se ela está mentindo.
150xp - Simplesmente ouvindo a pessoa falar, já sabe se ela está mentindo ou não.
Possuidores:
Khirk
Matheus321anRap
yteixeira
Domínio Mental - 10c
0xp - Apresenta facilidade em esquecer pensamentos ruins mas ainda é vulnerável a qualquer feitiço psicológico.
15xp - Tem controle sobre os sonhos e apresenta pequenina resistência a feitiços psicológicos.
30xp - Já consegue expressar muito bem pensamentos falsos, enganando algumas pessoas.
50xp - Apresenta bastante resistência para qualquer coisa que envolva a mente. Consegue saber se alguém está tentando invadir sua mente
80xp - Consegue manipular pessoas de mentes mais fracas ( NPCs de até 15xp).
100xp - Consegue impedir QUALQUER coisa relacionada a sua mente.
150xp - Consegue controlar mentes de NPCs até 30xp e já tem pleno controle sobre sua mente podendo ocultar seus sentimentos ou até mesmo parar de pensar para simular uma morte cerebral.
Possuintes:
Baltazar-Romero
Khirk
Matheus321anRap
grandefab101
yteixeira
peperony13
Jonas.Volkers
15xp - Tem controle sobre os sonhos e apresenta pequenina resistência a feitiços psicológicos.
30xp - Já consegue expressar muito bem pensamentos falsos, enganando algumas pessoas.
50xp - Apresenta bastante resistência para qualquer coisa que envolva a mente. Consegue saber se alguém está tentando invadir sua mente
80xp - Consegue manipular pessoas de mentes mais fracas ( NPCs de até 15xp).
100xp - Consegue impedir QUALQUER coisa relacionada a sua mente.
150xp - Consegue controlar mentes de NPCs até 30xp e já tem pleno controle sobre sua mente podendo ocultar seus sentimentos ou até mesmo parar de pensar para simular uma morte cerebral.
Possuintes:
Baltazar-Romero
Khirk
Matheus321anRap
grandefab101
yteixeira
peperony13
Jonas.Volkers
Rastreamento - 45c
0xp - Seus instintos estão se desenvolvendo rapidamente, consegue seguir pegadas e localizar facilmente os esconderijos das suas presas, és um caçador.
15xp - Seu olfato é bem apurado, detectar animais pelo cheiro tornou-se algo natural.
30xp - Os biomas terrestres são como sua casa, sobrevivência nos locais mais inóspitos da Terra determinam suas habilidades em caça,pesca e atividades agrárias
50xp - Suas vestes demonstram a pessoa determinada que tu se tornou, quase sempre preparado, suas expedições são conhecidas por todo reino.. os animais o temem, você é respeitado na cadeia alimentar.
80xp - Tu és conhecido nobre caçador, seus sentidos e habilidades de sobrevivência são aclamados pelos cidadãos do reino.. você é o grande Sobrevivente.. não há nada que o faça parar, conhece todo o reino e os animais já não enxergam-o como uma ameaça, suas técnicas são fantásticas .. consegue fazer fogo com simples pedras, seu rastro é fantástico consegue localizar seres à milhas de distância.
100xp - Suas habilidades não variam.. continuam constantes porém alcançou o ápice em construção de casas, casas na árvore,cavernas,e até mesmo palafitas esboçam total segurança aos moradores, tu és um construtor nato.., e seus instrumentos de trabalho são apenas galhos secos..
150xp - Parabéns você se tornou o rei da selva, os animais obedecem-o .. tudo gira em torno de você seu nome foi espalhado.. até os protetores da natureza o conhecem, és o maior técnico em sobrevivência do reino.. caçador é pouco para ressaltar teus conhecimentos na floresta e nos ecossistemas .. de tanto matar animais para suas necessidades você acabou conhecendo-os, seus pontos fracos e fortes não são mais um mistério.
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Matheus321anRap
yteixeira
15xp - Seu olfato é bem apurado, detectar animais pelo cheiro tornou-se algo natural.
30xp - Os biomas terrestres são como sua casa, sobrevivência nos locais mais inóspitos da Terra determinam suas habilidades em caça,pesca e atividades agrárias
50xp - Suas vestes demonstram a pessoa determinada que tu se tornou, quase sempre preparado, suas expedições são conhecidas por todo reino.. os animais o temem, você é respeitado na cadeia alimentar.
80xp - Tu és conhecido nobre caçador, seus sentidos e habilidades de sobrevivência são aclamados pelos cidadãos do reino.. você é o grande Sobrevivente.. não há nada que o faça parar, conhece todo o reino e os animais já não enxergam-o como uma ameaça, suas técnicas são fantásticas .. consegue fazer fogo com simples pedras, seu rastro é fantástico consegue localizar seres à milhas de distância.
100xp - Suas habilidades não variam.. continuam constantes porém alcançou o ápice em construção de casas, casas na árvore,cavernas,e até mesmo palafitas esboçam total segurança aos moradores, tu és um construtor nato.., e seus instrumentos de trabalho são apenas galhos secos..
150xp - Parabéns você se tornou o rei da selva, os animais obedecem-o .. tudo gira em torno de você seu nome foi espalhado.. até os protetores da natureza o conhecem, és o maior técnico em sobrevivência do reino.. caçador é pouco para ressaltar teus conhecimentos na floresta e nos ecossistemas .. de tanto matar animais para suas necessidades você acabou conhecendo-os, seus pontos fracos e fortes não são mais um mistério.
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Matheus321anRap
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Regeneração - 60c
0xp - Você percebe algo estranho dentro de si, aparentemente, você é um pouco resistente a doenças e coisas semelhantes. Dificilmente fica gripado, resfriado ou indisposto.
15xp - Consegue correr por mais tempo sem se cansar, e resistir a temperaturas um pouco divergentes da normalidade, mas ainda é afetado por fogo e frio muito fortes.
30xp - Pequenos cortes e arranhões se recuperam, nada que faça muito efeito, mas você já sente o poder crescendo dentro de si.
50xp - Flechas que passam de raspão não causam muito efeito, e você se torna mais resistente a golpes corporais de impacto, como chutes ou socos por exemplo. Mas ainda não é capaz de recuperar ferimentos mais profundos como uma flecha certeira.
80xp - Agora são necessárias 2 flechadas para que você realmente sinta dor, além do mais, cortes de espada ou outras lâminas se regeneram após um tempo, mas golpes na cabeça ou aplicados diversas vezes são um prejuízo e tanto para você.
100xp - Membros cortados se regeneram lentamente (2 turnos), e sangramentos excessivos são cessados automaticamente (A não ser que causados por alguma magia ou dano mágico específico). Suas cicatrizes somem e você dificilmente se machuca com quedas ou impactos corporais.
150xp - É capaz de levar várias flechadas comuns e continuar de pé, não dispoto a lutar, mas sim para fugir (A não ser que a flecha tenha algum atributo especial). Seu corpo não é afetado por quase nenhum tipo de doença conhecida (A não ser causadas por uma magia negra de nível igual a 150xp) e seus ossos são extremamente rígidos. Sua maior fraqueza continua sendo golpes na cabeça, pois afetam o cérebro e retardam bastante a regeneração.
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Matheus321anRap
Apostasy
grandefab101
yteixeira
15xp - Consegue correr por mais tempo sem se cansar, e resistir a temperaturas um pouco divergentes da normalidade, mas ainda é afetado por fogo e frio muito fortes.
30xp - Pequenos cortes e arranhões se recuperam, nada que faça muito efeito, mas você já sente o poder crescendo dentro de si.
50xp - Flechas que passam de raspão não causam muito efeito, e você se torna mais resistente a golpes corporais de impacto, como chutes ou socos por exemplo. Mas ainda não é capaz de recuperar ferimentos mais profundos como uma flecha certeira.
80xp - Agora são necessárias 2 flechadas para que você realmente sinta dor, além do mais, cortes de espada ou outras lâminas se regeneram após um tempo, mas golpes na cabeça ou aplicados diversas vezes são um prejuízo e tanto para você.
100xp - Membros cortados se regeneram lentamente (2 turnos), e sangramentos excessivos são cessados automaticamente (A não ser que causados por alguma magia ou dano mágico específico). Suas cicatrizes somem e você dificilmente se machuca com quedas ou impactos corporais.
150xp - É capaz de levar várias flechadas comuns e continuar de pé, não dispoto a lutar, mas sim para fugir (A não ser que a flecha tenha algum atributo especial). Seu corpo não é afetado por quase nenhum tipo de doença conhecida (A não ser causadas por uma magia negra de nível igual a 150xp) e seus ossos são extremamente rígidos. Sua maior fraqueza continua sendo golpes na cabeça, pois afetam o cérebro e retardam bastante a regeneração.
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