Magias Elementais Primárias
O Elementista pode escolher apenas uma Magia Elemental Primária Gratuita.
Magia do Fogo - 10c
0xp - Estuda as propriedades e apresenta resistência ao toque, manipula algumas pequenas rajadas (O fogo precisa estar presente no ambiente. Ex: Uma vela acesa perto do manipulador) mas nada que cause muito dano.
15xp - Consegue controlar o fogo por pouco tempo, mas sem muita precisão. Ainda não consegue conjurar fogo.
30xp - Consegue conjurar pequenas rajadas de fogo e controla o mesmo com mais precisão.
50xp - Conjuras rajadas maiores de fogo ( Suficientemente forte para abrir um pequeno buraco no chão com o impacto) e consegue dar forma ao mesmo, podendo formar até uma pequena barreira de fogo, mesmo sendo por pouco tempo.
80xp - Pode lançar grandes bolas de fogo ( Do tamanho de uma bala de canhão) suficientemente forte para quebrar uma parede de pedra, além de aumentar suas outras habilidades.
100xp -Além de ter suas habilidades aprimoradas, consegue criar criaturas pequenas de fogo( Ex: Pássaros e ratos).
150xp - Tem pleno domínio sobre o fogo podendo conjurá-lo livremente em grande quantidade e controlar este de maneira extremamente eficaz (Pode conjurar alguns animais maiores, porem nada de dragões e outras coisas tão absurdas).
Possuidores:
Khirk
Andresuper34
mariofuturo
Ivan.Volkers
rubens@98
matheus321anRap
Sr.DosPapeis
CRIA.DAS.CASINH
Kyacrudo
grandefab101
vitoraugu627
SAOKirito1
julianinha1414
Hane.Hamilton
Arkadiy.Sokolov
Destructiva
Dr.Wells
CacatasK
patatrafico
S.Hikpter
Jesse.WentWorth
Musicsplash
Jonas.Volkers
Soroul
.car.com.gato.
Thithi-gongon
15xp - Consegue controlar o fogo por pouco tempo, mas sem muita precisão. Ainda não consegue conjurar fogo.
30xp - Consegue conjurar pequenas rajadas de fogo e controla o mesmo com mais precisão.
50xp - Conjuras rajadas maiores de fogo ( Suficientemente forte para abrir um pequeno buraco no chão com o impacto) e consegue dar forma ao mesmo, podendo formar até uma pequena barreira de fogo, mesmo sendo por pouco tempo.
80xp - Pode lançar grandes bolas de fogo ( Do tamanho de uma bala de canhão) suficientemente forte para quebrar uma parede de pedra, além de aumentar suas outras habilidades.
100xp -Além de ter suas habilidades aprimoradas, consegue criar criaturas pequenas de fogo( Ex: Pássaros e ratos).
150xp - Tem pleno domínio sobre o fogo podendo conjurá-lo livremente em grande quantidade e controlar este de maneira extremamente eficaz (Pode conjurar alguns animais maiores, porem nada de dragões e outras coisas tão absurdas).
Possuidores:
Khirk
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Hane.Hamilton
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Thithi-gongon
Magia da Água - 10c
0xp - Nada mais rápido e resiste por mais tempo embaixo d'água, dificilmente sente sede.
15xp - Controla finos jatos d'água que estejam presentes no local e pode até criar chicotes de água. 30xp - Já respira embaixo d'água e pode controlar rajadas mais fortes de água que estejam no local.
50xp - Aprende a andar sobre a água, mas apenas andar, também começa a conjurar água mas em pouca quantidade.
80xp - Consegue correr sobre a água e conjurar a mesma em maior quantidade, pode até apagar grande incêndios com facilidade.
100xp - Com o treino e aperfeiçoamento das habilidades, já pode fazer coisas grandiosas com a água, por exemplo: Criar redemoinhos poderosos ou até mesmo conjurar chuva.
150xp - É capaz de conjurar grandes furacões de água e criaturas.
Possuidores:
Joe.Bennet
rubens@98
mariofuturo
matheus321anRap
Sr.DosPapeis
CRIA.DAS.CASINH
Kyacrudo
grandefab101
xXKontKNXx
SAOKirito1
julianinha1414
Destructiva
Dr.Wells
Apostasy
S.Hikpter
.car.com.gato
Jesse.WentWorth
Emilly.Delacour
Thithi-gongon
15xp - Controla finos jatos d'água que estejam presentes no local e pode até criar chicotes de água. 30xp - Já respira embaixo d'água e pode controlar rajadas mais fortes de água que estejam no local.
50xp - Aprende a andar sobre a água, mas apenas andar, também começa a conjurar água mas em pouca quantidade.
80xp - Consegue correr sobre a água e conjurar a mesma em maior quantidade, pode até apagar grande incêndios com facilidade.
100xp - Com o treino e aperfeiçoamento das habilidades, já pode fazer coisas grandiosas com a água, por exemplo: Criar redemoinhos poderosos ou até mesmo conjurar chuva.
150xp - É capaz de conjurar grandes furacões de água e criaturas.
Possuidores:
Joe.Bennet
rubens@98
mariofuturo
matheus321anRap
Sr.DosPapeis
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Thithi-gongon
Magia da Terra - 10c
0xp - Tem pequenas chances de conjurar um pouco de barro e não afunda tão facilmente em areias movediças,
15xp - Não se machuca muito ao levar uma pedrada ou algo que envolva a terra e é possível que, com bastante esforço crie pequenas barreiras de terra sólida. Também pode levitar pequenas pedras.
30xp - Já conjura com facilidade algumas barreiras de terra e consegue mover coisas pequenas como pedras e punhados de terra para cima de seu oponente para o nocautear ou distrair o mesmo.
50xp - Além de suas habilidades aumentarem, pode revestir sua pele com barro e partes pequenas
( Braços e pernas) de pedra.
80xp -Tem já muita habilidade controlando o elemento e consegue criar rajadas de rochas medianas para acertar o adversário ( o dano corresponde ao suficiente para quebrar algumas parede normais e uma camada bem grossa de gelo). Pode fazer crescer plantas rapidamente, porém, sem utilidade em combate.
100xp - Devido à dedicação dos estudos da magia da terra já tem quase plenitude com a mesma e tem todas as habilidades aumentadas juntamente com sua força física e consegue conjurar a terra mesmo sem a presença desta. Além disso, pode conjurar plantas, fazendo-as envolver os pés de algum adversário que esteja parado.
150xp - Alcançou o auge dos estudos da habilidade e tem finalmente sua plenitude obtida conseguindo cobrir sua pele com um tipo de armadura de terra não tão resistente quanto as armaduras normais, mas é muito eficiente para defender-se de flechadas e facadas. Consegue fazer plantas que envolvam os pés de alguém que esteja correndo.
Possuidores:
Khirk
Andresuper34
matheus321anRap
Sr.DosPapeis
Wiipe
grandefab101
Destructiva
Vitoraugo327
SAOKirito1
julianinha1414
LucascocaoRJ
mariofuturo
Dr.Wells
Jesse.WentWorth
Thithi-gongon
15xp - Não se machuca muito ao levar uma pedrada ou algo que envolva a terra e é possível que, com bastante esforço crie pequenas barreiras de terra sólida. Também pode levitar pequenas pedras.
30xp - Já conjura com facilidade algumas barreiras de terra e consegue mover coisas pequenas como pedras e punhados de terra para cima de seu oponente para o nocautear ou distrair o mesmo.
50xp - Além de suas habilidades aumentarem, pode revestir sua pele com barro e partes pequenas
( Braços e pernas) de pedra.
80xp -Tem já muita habilidade controlando o elemento e consegue criar rajadas de rochas medianas para acertar o adversário ( o dano corresponde ao suficiente para quebrar algumas parede normais e uma camada bem grossa de gelo). Pode fazer crescer plantas rapidamente, porém, sem utilidade em combate.
100xp - Devido à dedicação dos estudos da magia da terra já tem quase plenitude com a mesma e tem todas as habilidades aumentadas juntamente com sua força física e consegue conjurar a terra mesmo sem a presença desta. Além disso, pode conjurar plantas, fazendo-as envolver os pés de algum adversário que esteja parado.
150xp - Alcançou o auge dos estudos da habilidade e tem finalmente sua plenitude obtida conseguindo cobrir sua pele com um tipo de armadura de terra não tão resistente quanto as armaduras normais, mas é muito eficiente para defender-se de flechadas e facadas. Consegue fazer plantas que envolvam os pés de alguém que esteja correndo.
Possuidores:
Khirk
Andresuper34
matheus321anRap
Sr.DosPapeis
Wiipe
grandefab101
Destructiva
Vitoraugo327
SAOKirito1
julianinha1414
LucascocaoRJ
mariofuturo
Dr.Wells
Jesse.WentWorth
Thithi-gongon
Magia do Ar - 10c
0xp - Pode comandar brisas leves, porém, nada que possa ser usado em combate.
15xp - Intensifica mais o controle sobre os ventos, podendo usar para espalhar chamas ou algo do tipo. Pessoas e criaturas ainda não são afetados por seus poderes.
30xp - Com a força de seus ventos, pode atingir pequenas criaturas e até afastar uma pequena rajada de fogo vindo em sua direção.
50xp - Já é capaz de planar, podendo sobreviver a quedas longas. Também consegue utilizar a força do vento para desviar flechas ou outros objetos indo em sua direção.
80xp - Pode flutuar por pouco tempo, além de possuir a habilidade de utilizar o vento com uma força capaz de derrubar pessoas com facilidade.
100xp - Voa livremente, contudo, em baixa velocidade, os ventos controlados por você são capazes de lançar pessoas longe.
150xp - Pode conjurar grandes ventanias, algo próximo de um furacão, também podendo voar em uma velocidade muito grande.
Possuidores:
Rubens@98
matheus321anRap
Sr.DosPapeis
Ryanryuken123
grandefab101
vitoraugu627
lucascocaoRJ
SAOKirito1
julianinha1414
Wiipe
Destructiva
.car.com.gato.
Jesse.WentWorth
Thithi-gongon
15xp - Intensifica mais o controle sobre os ventos, podendo usar para espalhar chamas ou algo do tipo. Pessoas e criaturas ainda não são afetados por seus poderes.
30xp - Com a força de seus ventos, pode atingir pequenas criaturas e até afastar uma pequena rajada de fogo vindo em sua direção.
50xp - Já é capaz de planar, podendo sobreviver a quedas longas. Também consegue utilizar a força do vento para desviar flechas ou outros objetos indo em sua direção.
80xp - Pode flutuar por pouco tempo, além de possuir a habilidade de utilizar o vento com uma força capaz de derrubar pessoas com facilidade.
100xp - Voa livremente, contudo, em baixa velocidade, os ventos controlados por você são capazes de lançar pessoas longe.
150xp - Pode conjurar grandes ventanias, algo próximo de um furacão, também podendo voar em uma velocidade muito grande.
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Rubens@98
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Ryanryuken123
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