SISTEMA DE BOSS
Esse sistema funciona da seguinte maneira, você pode solicitar a um dos DONOS ou ADMGs que levem você e seu "grupo" (Ao menos 4 pessoas ao todo) para que busquem pelos Boss, a dificuldade dos Boss variam de acordo com o nível do mesmo (São 8 níveis). As dificuldades estão dividias da seguinte maneira:
FÁCIL: Boss do nível 1 ao 3.
MÉDIO: Boss do nível 4 ao 6
DIFÍCIL: Boss do nível 7
Épico: Boss do nível 8
Lendário: Boss do Nível 9
Ao matar um Boss, dependendo do nível do mesmo, você recebe uma recompensa, podendo variar desde o menor dos itens até a maior das quantidades de ouro, tudo depende do Boss que você derrotou.
OBS: A recompensa é entregue pelo rei ou alguém que o esteja representando.
OBS²: Os Boss também podem atacar locais, por exemplo: =O dragão Temporus invade de repente o reino de Midgord=
OBS³: Alguns Boss podem ser derrotados mais de uma vez ( Rangers florestais por exemplo) e outros apenas uma ( O Mago das Trevas por exemplo).
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NÍVEL 1
Nome: Gosma.
Descrição: Criaturas gosmentas que podem variar o tamanho de tamanho, essa raça é o pesadelo dos fazendeiros, pois seu corpo é acido e ela ataca gados e queima por onde passa, destruindo plantações e colheitas. Seu ácido corroí a carne de uma criatura facilmente, assim tentam subir nas coisas que os atacam, para tentar corroer eles.
Local: Águas negras sem volta
OBS: se reproduzem assexuadamente e quanto mais comem, maiores ficam.
Vantagens: Seu corpo ácido faz com que ataques físicos não seja uma boa ideia, além de serem grudentos e se agarrarem nas vitimas.
Desvantagens: São extremamente frágeis contra ataques elementais.
Vantagens: Seu corpo ácido faz com que ataques físicos não seja uma boa ideia, além de serem grudentos e se agarrarem nas vitimas.
Desvantagens: São extremamente frágeis contra ataques elementais.
Nível: 1
Nome: Javalis Amaldiçoados
Descrição: Javalis atingidos por alguma maldição de um mago aleatório que vagam pelas florestas de Midgord em busca de alimento, são difíceis de serem encontrados e a maioria que os encontra não sobrevive para contar a história.
Local: Floresta de Midgord
Nível: 1
OBS: Não andam em grupos mas, caso em combate, podem chamar outros javalis comuns para ajudá-los.
Vantagem: Possuem uma força física muito grande e vários chifres afiadíssimos espalhados pela cabeça. Além de serem resistentes a flechas, são ótimos corredores, podendo atingir grandes velocidades.
Desvantagem: Apesar de ótimos corredores, são muito lentos quando se tratando de desvios, e sua extrema fome incessável faz com que o mesmo faça qualquer coisa por um simples pedaço de carne.
Descrição: Javalis atingidos por alguma maldição de um mago aleatório que vagam pelas florestas de Midgord em busca de alimento, são difíceis de serem encontrados e a maioria que os encontra não sobrevive para contar a história.
Local: Floresta de Midgord
Nível: 1
OBS: Não andam em grupos mas, caso em combate, podem chamar outros javalis comuns para ajudá-los.
Vantagem: Possuem uma força física muito grande e vários chifres afiadíssimos espalhados pela cabeça. Além de serem resistentes a flechas, são ótimos corredores, podendo atingir grandes velocidades.
Desvantagem: Apesar de ótimos corredores, são muito lentos quando se tratando de desvios, e sua extrema fome incessável faz com que o mesmo faça qualquer coisa por um simples pedaço de carne.
Nome: Trasgos malucos.
Descrição: Trasgos que por algum motivo, seja acidente ou até mesmo magia, ficaram loucos, hoje vivem nas cavernas de Midgord, fazendo emboscadas e matando aventureiros desavisados, eles gostam de colecionar itens das pessoas que mata e entre suas armas se destacam grandes adagas de ferro e imensos martelos de pedras
Local: Caverna de Midgord
Nível: 1
OBS: Atacam em grupos de 2 a 4 integrantes e possuem 3 metros de altura.
Vantagem: São muito fortes pois costumavam trabalhar nas minas de Midgord e possuem uma ótima visão, além de serem resistentes a golpes com lâminas.
Desvantagem: Também são lentos e não pensam antes de agir.
Descrição: Trasgos que por algum motivo, seja acidente ou até mesmo magia, ficaram loucos, hoje vivem nas cavernas de Midgord, fazendo emboscadas e matando aventureiros desavisados, eles gostam de colecionar itens das pessoas que mata e entre suas armas se destacam grandes adagas de ferro e imensos martelos de pedras
Local: Caverna de Midgord
Nível: 1
OBS: Atacam em grupos de 2 a 4 integrantes e possuem 3 metros de altura.
Vantagem: São muito fortes pois costumavam trabalhar nas minas de Midgord e possuem uma ótima visão, além de serem resistentes a golpes com lâminas.
Desvantagem: Também são lentos e não pensam antes de agir.
Nome: Corruptores.
Descrição: Acredita-se que esse verme gigante tenha vindo de embarcações estrangeiras, essa criatura é um parasita se alimenta de um alvo agarrando-o com seus tentáculos e cravando sua boca no mesmo e então sugando seus líquidos, essa tem um corpo fácil de ser cortado por isso preferem atacar sua vitima de longe deixando-a incapaz de combater para então se alimentar do mesmo. Seu órgão no núcleo se enche de gás permitindo-o flutuar.
Local: Bosque dos três caminhos
Nível 1
OBS: Atacam em grupos de 5 a 7 integrantes e possuem 1 metro de altura.
Vantagem: voam e atacam a distancia, tendo vantagem contra inimigos corporais.
Desvantagem: seu órgão exposto é muito fácil de se romper, assim qualquer golpe é capaz de atravessar o mesmo.
Desvantagem: seu órgão exposto é muito fácil de se romper, assim qualquer golpe é capaz de atravessar o mesmo.
NÍVEL 2
Nome: Rangers florestais.
Descrição: Migraram para a floresta de Midgord, afim de refúgio e recursos para sua sobrevivência, tem grande influência sobre a natureza, protegem a floresta e saqueiam os cidadãos que tentam por ela passar, agem sempre em bandos, são muito perigosos e verdadeiros assassinos. É melhor não tentar desafiá-los sozinho.
Local: Floresta de Midgord.
Nível: 2
OBS: Andam em grupos de 3 a 6.
Vantagem: Normalmente usam armas variadas, tanto em combate corpo-a-corpo como à distância são bons lutadores, sua principal arma é o conhecimento do local, e a agilidade.
Desvantagem: "Acerte-os o mais rápido que poder", mesmo com facilidade em desviar dos ataques de invasores, caso atingidos raramente resistem a fortes golpes e normalmente não possuem poderes.
Descrição: Migraram para a floresta de Midgord, afim de refúgio e recursos para sua sobrevivência, tem grande influência sobre a natureza, protegem a floresta e saqueiam os cidadãos que tentam por ela passar, agem sempre em bandos, são muito perigosos e verdadeiros assassinos. É melhor não tentar desafiá-los sozinho.
Local: Floresta de Midgord.
Nível: 2
OBS: Andam em grupos de 3 a 6.
Vantagem: Normalmente usam armas variadas, tanto em combate corpo-a-corpo como à distância são bons lutadores, sua principal arma é o conhecimento do local, e a agilidade.
Desvantagem: "Acerte-os o mais rápido que poder", mesmo com facilidade em desviar dos ataques de invasores, caso atingidos raramente resistem a fortes golpes e normalmente não possuem poderes.
Nome: Slayers - O pesadelo dos pescadores.
Descrição: Monstros um pouco maiores que humanos e de pele escamosa que podem respirar em baixo da água, possuem garras muito afiadas e costumam atacar pescadores do vilarejo pobre, possuem visão nortuna e nunca se cansam de nadar, muitas vezes se juntam em grupos para perseguir navios viajando, apesar de tudo, ele também pode viver perfeitamente fora da água.
Local: Floresta Mística
Nível: 2
OBS: Andam sozinhos ou em grupos de até 4 Slayers.
Vantagem: Suas garras extremamente afiadas podem rasgar facilmente armaduras, além de serem COMPLETAMENTE imunes a magias de hipnose. Podem controlar alguns animais aquáticos.
Desvantagem: Muitas vezes morrem afogados se tiverem suas guelras cobertas, também são extremamente afetados por fogo.
Descrição: Monstros um pouco maiores que humanos e de pele escamosa que podem respirar em baixo da água, possuem garras muito afiadas e costumam atacar pescadores do vilarejo pobre, possuem visão nortuna e nunca se cansam de nadar, muitas vezes se juntam em grupos para perseguir navios viajando, apesar de tudo, ele também pode viver perfeitamente fora da água.
Local: Floresta Mística
Nível: 2
OBS: Andam sozinhos ou em grupos de até 4 Slayers.
Vantagem: Suas garras extremamente afiadas podem rasgar facilmente armaduras, além de serem COMPLETAMENTE imunes a magias de hipnose. Podem controlar alguns animais aquáticos.
Desvantagem: Muitas vezes morrem afogados se tiverem suas guelras cobertas, também são extremamente afetados por fogo.
NÍVEL 3
Nome: Somnium - Mago das Trevas.
Descrição: Vive em esconderijos espalhados por todo o reino de Midgord, podendo encontrá-lo em grutas, florestas, e locais reservados, tem uma simpatia particular pela escuridão, sendo um malfeitor temido por todas as redondezas.
Local: Desconhecido.
Nível: 3
OBS: Controla marionetes de criaturas malignas, deslocando hordas do mundo inferior.
Vantagem: Age na escuridão, tendo um ótimo alcance em lutas à distância, e variados poderes hipnóticos.
Desvantagem: A luz do dia, caso encontrá-lo ele não tem poder algum, ficando exposto à morte, tal motivo que obriga-o a se disfarçar.
Descrição: Vive em esconderijos espalhados por todo o reino de Midgord, podendo encontrá-lo em grutas, florestas, e locais reservados, tem uma simpatia particular pela escuridão, sendo um malfeitor temido por todas as redondezas.
Local: Desconhecido.
Nível: 3
OBS: Controla marionetes de criaturas malignas, deslocando hordas do mundo inferior.
Vantagem: Age na escuridão, tendo um ótimo alcance em lutas à distância, e variados poderes hipnóticos.
Desvantagem: A luz do dia, caso encontrá-lo ele não tem poder algum, ficando exposto à morte, tal motivo que obriga-o a se disfarçar.
Nome: Riley - O mercenário lendário
Descrição: Criado e treinado pelos melhores mercenários de todos os tempos, decidiu aperfeiçoar uas técnicas entregando sua alma para demônios em troca da imortalidade, por conta disso, Riley desenvolveu habilidades extremamente eficazes, tornando-se assim um dos maiores mercenários existentes. Ele já passou por diversos reinos e nunca ( NUNCA) falha em ação. Possui uma grande besta com flechas extremamente afiadas ( Podem passar facilmente por armaduras) e, devido ao uso de magia negra, consegue transformar seu braço esquerdo em uma afiada lâmina capaz de perfurar até as superfícies mais duras.
Local: Aleatório (Difícil de ser caçado, geralmente só é visto quando aparece em algum reino)
Nível: 3
OBS: Possui uma agilidade PERFEITA e uma força DESCOMUNAL, além de ser extremamente inteligente.
Vantagem: Usa sua força, agilidade e inteligência para criar golpes fatais com perfeição. Seu intelecto desenvolvido e sua experiência fazem com que ele não caia em NENHUMA armadilha.
Desvantagem: Quando suas flechas acabam em combate, Riley fica extremamente vulnerável a golpes de longa distância.
Descrição: Criado e treinado pelos melhores mercenários de todos os tempos, decidiu aperfeiçoar uas técnicas entregando sua alma para demônios em troca da imortalidade, por conta disso, Riley desenvolveu habilidades extremamente eficazes, tornando-se assim um dos maiores mercenários existentes. Ele já passou por diversos reinos e nunca ( NUNCA) falha em ação. Possui uma grande besta com flechas extremamente afiadas ( Podem passar facilmente por armaduras) e, devido ao uso de magia negra, consegue transformar seu braço esquerdo em uma afiada lâmina capaz de perfurar até as superfícies mais duras.
Local: Aleatório (Difícil de ser caçado, geralmente só é visto quando aparece em algum reino)
Nível: 3
OBS: Possui uma agilidade PERFEITA e uma força DESCOMUNAL, além de ser extremamente inteligente.
Vantagem: Usa sua força, agilidade e inteligência para criar golpes fatais com perfeição. Seu intelecto desenvolvido e sua experiência fazem com que ele não caia em NENHUMA armadilha.
Desvantagem: Quando suas flechas acabam em combate, Riley fica extremamente vulnerável a golpes de longa distância.
NÍVEL 4
Nome: Hiorundais - Guardiões colossais .
Descrição: Um ser grande e forte , permanecem plantados sobre suas redondezas, guardando o local e protegendo dos invasores. Para passar por eles deve-se ter permissão do seu superior, ou então derrotá-los, se for bom. Sua origem é desconhecida.
Local: Arredores do Reino
Nível:4
OBS: Possui uma clava de madeira , só ataca se for atacado .
Vantagem: Possuem grande força de ataque e se defendem muito bem , uma de suas habilidades é esmagar a vítima até a morte .
Desvantagem: Sua maior fraqueza é sem dúvidas seu peso, que proporciona um lentidão considerável, além de seu baixo intelecto .
Descrição: Um ser grande e forte , permanecem plantados sobre suas redondezas, guardando o local e protegendo dos invasores. Para passar por eles deve-se ter permissão do seu superior, ou então derrotá-los, se for bom. Sua origem é desconhecida.
Local: Arredores do Reino
Nível:4
OBS: Possui uma clava de madeira , só ataca se for atacado .
Vantagem: Possuem grande força de ataque e se defendem muito bem , uma de suas habilidades é esmagar a vítima até a morte .
Desvantagem: Sua maior fraqueza é sem dúvidas seu peso, que proporciona um lentidão considerável, além de seu baixo intelecto .
Nome: Vincent - O assassino de reis
Descrição: Um andarilho que possui uma grande espada de 2 cabos que possui habilidade de metamorfomagia. Conhecido por se infiltrar em reinos e matar reis utilizando sua metamorfomagia, Vincent nasceu e foi criado por um casal de metamorfos que realizavam cultos a diversos demônios. Ao ver seus pais serem assassinados por um grupo de paladinos da realeza, ele desenvolveu um ódio incessante dentro de si que fez com que, desde então, vagasse por diversos reinos em busca dos reis, matando um por um a sangue frio em busca de vingança.
Local: Diversos reinos
Nível: 4
OBS: Possui metamorfomagia e uma grande espada de ferro forjada pelos anões das montanhas. Só pode ser encontrado se não estiver disfarçado.
Vantagem: Usa com perfeição sua metamorfomagia e é imune a qualquer tipo de magia, também é extremamente forte e veloz. Uma vez que comece a correr, é quase impossível de ser alcançado.
Desvantagem: Muitas vezes o ódio faz com que cometa erros, às vezes até revelando sua identidade. Se sua máscara for retirada, ele perde os poderes de metamorfomagia.
Descrição: Um andarilho que possui uma grande espada de 2 cabos que possui habilidade de metamorfomagia. Conhecido por se infiltrar em reinos e matar reis utilizando sua metamorfomagia, Vincent nasceu e foi criado por um casal de metamorfos que realizavam cultos a diversos demônios. Ao ver seus pais serem assassinados por um grupo de paladinos da realeza, ele desenvolveu um ódio incessante dentro de si que fez com que, desde então, vagasse por diversos reinos em busca dos reis, matando um por um a sangue frio em busca de vingança.
Local: Diversos reinos
Nível: 4
OBS: Possui metamorfomagia e uma grande espada de ferro forjada pelos anões das montanhas. Só pode ser encontrado se não estiver disfarçado.
Vantagem: Usa com perfeição sua metamorfomagia e é imune a qualquer tipo de magia, também é extremamente forte e veloz. Uma vez que comece a correr, é quase impossível de ser alcançado.
Desvantagem: Muitas vezes o ódio faz com que cometa erros, às vezes até revelando sua identidade. Se sua máscara for retirada, ele perde os poderes de metamorfomagia.
NÍVEL 5
Nome: Escorpião Gigante do Deserto.
Descrição: Uma criatura horripilante, que abriga os mais profundos abismos no subsolo do deserto de Midgord, atrai suas vítimas em armadilhas como areia móvel, obrigando-as a caírem em suas garras, traçando assim suas vidas, e devorando-as como insetos.
Local: Deserto de Midgord.
Nível: 5
OBS: É venenoso e pode vagar por baixo da terra.
Vantagem: Ao atrair sua vítima para a armadilha a morte será certa, tendo como vantagem principal o terreno. Possui um veneno extremamente letal capaz de derreter armaduras.
Desvantagem: Caso exposto a muita magia se torna enfraquecido, podendo ser derrotado mais facilmente.
Descrição: Uma criatura horripilante, que abriga os mais profundos abismos no subsolo do deserto de Midgord, atrai suas vítimas em armadilhas como areia móvel, obrigando-as a caírem em suas garras, traçando assim suas vidas, e devorando-as como insetos.
Local: Deserto de Midgord.
Nível: 5
OBS: É venenoso e pode vagar por baixo da terra.
Vantagem: Ao atrair sua vítima para a armadilha a morte será certa, tendo como vantagem principal o terreno. Possui um veneno extremamente letal capaz de derreter armaduras.
Desvantagem: Caso exposto a muita magia se torna enfraquecido, podendo ser derrotado mais facilmente.
Nome: Gosma gigante
Descrição: Assim como as gosmas comum seu corpo é acido e grudento, entretanto são extremamente grandes pois absorvem do que se alimentam ficando maiores, é muito raro uma gosma comum se tornar um destes.
Local: Águas negras sem volta
OBS: se reproduzem assexuadamente e quanto mais comem, maiores ficam.
Vantagens: Seu corpo ácido faz com que ataques físicos não seja uma boa ideia, além de serem grudentos e se agarrarem nas vitimas.
Desvantagens: São extremamente frágeis contra ataques elementais.
Descrição: Assim como as gosmas comum seu corpo é acido e grudento, entretanto são extremamente grandes pois absorvem do que se alimentam ficando maiores, é muito raro uma gosma comum se tornar um destes.
Local: Águas negras sem volta
OBS: se reproduzem assexuadamente e quanto mais comem, maiores ficam.
Vantagens: Seu corpo ácido faz com que ataques físicos não seja uma boa ideia, além de serem grudentos e se agarrarem nas vitimas.
Desvantagens: São extremamente frágeis contra ataques elementais.
Nome: Projeto 00 - O erro devastador (Morto)
Descrição: Criado acidentalmente por uma equipe de alquimistas e magos da realeza, esse "monstro" é uma "mistura" de vários animais selvagens e guerreiros. Inicialmente criado com o intuito de defender o Império Midgord, essa criatura se revoltou contra os criadores por conta de seu instinto animal e desde então vaga pelas cavernas e florestas do reino em busca de qualquer ser vivo para matar.
Local: Floresta/Caverna de Midgord
Nível: 5
Obs: Tem aproximadamente 4 metros de altura e anda armado com vestes de pele de lobo, um grande escudo e uma forte "clava com pontas" ( Na imagem).
Vantagem: Imune a QUALQUER tipo de magia elemental. Muito forte fisicamente e muito feroz, nunca perdoa uma vítima.
Desvantagem: Não entende nenhum tipo de língua e age sempre por impulso, um ser praticamente irracional que é "guiado" de acordo com seus instintos.
Descrição: Criado acidentalmente por uma equipe de alquimistas e magos da realeza, esse "monstro" é uma "mistura" de vários animais selvagens e guerreiros. Inicialmente criado com o intuito de defender o Império Midgord, essa criatura se revoltou contra os criadores por conta de seu instinto animal e desde então vaga pelas cavernas e florestas do reino em busca de qualquer ser vivo para matar.
Local: Floresta/Caverna de Midgord
Nível: 5
Obs: Tem aproximadamente 4 metros de altura e anda armado com vestes de pele de lobo, um grande escudo e uma forte "clava com pontas" ( Na imagem).
Vantagem: Imune a QUALQUER tipo de magia elemental. Muito forte fisicamente e muito feroz, nunca perdoa uma vítima.
Desvantagem: Não entende nenhum tipo de língua e age sempre por impulso, um ser praticamente irracional que é "guiado" de acordo com seus instintos.
NÍVEL 6
Nome: Lagarto Gigante do subterrâneo
Descrição: Fera monstruosa e extremamente perigosa, podendo destruir qualquer um que atravesse o seu caminho. O lagarto gigante é uma serpente de 23 metros de comprimento, presas enormes, e cheia de mistérios.
Local: Floresta Mística
Nível: 6
OBS: Pode cuspir veneno e possui um odor muito desagradável.
Vantagem: É muito rápida e desliza como ninguém entre túneis e águas. Além de ser venenosa e sua mordida é extremamente mortal.
Desvantagem:Seu Intelecto é muito baixo ; ele faz qualquer coisa pra conseguir comida. Além de respirar apenas em baixo d'àgua.
Descrição: Fera monstruosa e extremamente perigosa, podendo destruir qualquer um que atravesse o seu caminho. O lagarto gigante é uma serpente de 23 metros de comprimento, presas enormes, e cheia de mistérios.
Local: Floresta Mística
Nível: 6
OBS: Pode cuspir veneno e possui um odor muito desagradável.
Vantagem: É muito rápida e desliza como ninguém entre túneis e águas. Além de ser venenosa e sua mordida é extremamente mortal.
Desvantagem:Seu Intelecto é muito baixo ; ele faz qualquer coisa pra conseguir comida. Além de respirar apenas em baixo d'àgua.
Nome: Rashar - O Tiger Furioso (Morto)
Descrição: Um Tiger que teve sua vila destruída para a construção de um vilarejo, desde então, pratica domínio de magia natural e planeja sua vingança contra todos os membros da realeza, versado em magia natural e um exímio guerreiro, todos os guardas que ousaram cruzar seu caminho acabaram com sua cabeça espetada em uma lança em frente aos portões do reino.
Local: Arredores de Midgord
Nível: 6
OBS: Possui uma espada indestrutível de um material desconhecido e controla a natureza como ninguém.
Vantagem: Seu controle sobre a natureza lhe permite feitos incríveis, por exemplo: Fazer com que árvores lutem a seu favor, conjurar tempestades, controlar animais e criaturas, etc. Sua espada perfura até a mais resistente das armaduras e só pode ser tocada por ele.
Desvantagem: Extremamente sensível ao fogo e possui uma "armadura" muito frágil, muitas vezes sendo vulnerável a golpes.
Descrição: Um Tiger que teve sua vila destruída para a construção de um vilarejo, desde então, pratica domínio de magia natural e planeja sua vingança contra todos os membros da realeza, versado em magia natural e um exímio guerreiro, todos os guardas que ousaram cruzar seu caminho acabaram com sua cabeça espetada em uma lança em frente aos portões do reino.
Local: Arredores de Midgord
Nível: 6
OBS: Possui uma espada indestrutível de um material desconhecido e controla a natureza como ninguém.
Vantagem: Seu controle sobre a natureza lhe permite feitos incríveis, por exemplo: Fazer com que árvores lutem a seu favor, conjurar tempestades, controlar animais e criaturas, etc. Sua espada perfura até a mais resistente das armaduras e só pode ser tocada por ele.
Desvantagem: Extremamente sensível ao fogo e possui uma "armadura" muito frágil, muitas vezes sendo vulnerável a golpes.
NÍVEL 7
Nome: Looch - O frio
Descrição: Nascido em uma tribo bárbara no norte, foi criado como bárbaro obtendo bom conhecimento de combate físico e grande força bruta, mas em sua adolescência sua vila foi atacada, dicando perdido nas terrar frias teve de aprender sobre a magia do gelo, se tornando um mestre na mesma.
Nível:6
Obs: sua arma e armadura são feitas de gelo, assim sempre que são danificadas as mesmas se refazem, podendo modelar seu equipamento a qualquer momento. pode modelar muros, fazer tempestades, construir objetos e até golens de neve e/ou gelo.
Vantagens: Possui grande vantagem sobre o fogo e reptilianos, pois sua simples presença emana um forte frio.
Desvantagens: Não é muito bom contra ataques elétricos.
Descrição: Nascido em uma tribo bárbara no norte, foi criado como bárbaro obtendo bom conhecimento de combate físico e grande força bruta, mas em sua adolescência sua vila foi atacada, dicando perdido nas terrar frias teve de aprender sobre a magia do gelo, se tornando um mestre na mesma.
Nível:6
Obs: sua arma e armadura são feitas de gelo, assim sempre que são danificadas as mesmas se refazem, podendo modelar seu equipamento a qualquer momento. pode modelar muros, fazer tempestades, construir objetos e até golens de neve e/ou gelo.
Vantagens: Possui grande vantagem sobre o fogo e reptilianos, pois sua simples presença emana um forte frio.
Desvantagens: Não é muito bom contra ataques elétricos.
Nome: Owen - O Paladino Corrompido
Descrição: Um paladino muito poderoso que decidiu "experimentar" o uso de magia negra e foi corrompido, agora se tornou um dos maiores guerreiros das trevas e anda por vilas e reinos destruindo e matando tudo o que pode. Além de um PERFEITO domínio de espadas, escudos e lanças, ele também controla com perfeição todo tipo de magia negra existente, só pode ser derrotado por alguém extremamente poderoso. Costuma montar um cavalo feito de ossos.
Local: Qualquer vilarejo
Nível: 7
OBS: O único tipo de magia que o afeta é magia branca. Pode regenerar partes do seu corpo e sua armadura é praticamente inquebrável.
Vantagem: É o mais poderoso dos paladinos conhecidos, também pode conjurar monstros e "entrar" na mente de pessoas desatentas.
Desvantagem: Assim como qualquer ser corrompido, um GRANDE clérigo pode retirar parte da magia negra que corrompe o corpo do Paladino, mesmo não retirando tudo, isso enfraquece o mesmo.
Descrição: Um paladino muito poderoso que decidiu "experimentar" o uso de magia negra e foi corrompido, agora se tornou um dos maiores guerreiros das trevas e anda por vilas e reinos destruindo e matando tudo o que pode. Além de um PERFEITO domínio de espadas, escudos e lanças, ele também controla com perfeição todo tipo de magia negra existente, só pode ser derrotado por alguém extremamente poderoso. Costuma montar um cavalo feito de ossos.
Local: Qualquer vilarejo
Nível: 7
OBS: O único tipo de magia que o afeta é magia branca. Pode regenerar partes do seu corpo e sua armadura é praticamente inquebrável.
Vantagem: É o mais poderoso dos paladinos conhecidos, também pode conjurar monstros e "entrar" na mente de pessoas desatentas.
Desvantagem: Assim como qualquer ser corrompido, um GRANDE clérigo pode retirar parte da magia negra que corrompe o corpo do Paladino, mesmo não retirando tudo, isso enfraquece o mesmo.
Nome: Valcron - O terror dos mares
Descrição: Um monstro de origem desconhecida que costuma destruir várias embarcações em alto mar, porém, algumas vezes, invade o porto de Midgord para acabar com os navios ali mesmo, possui controle sobre a água e os seres que vivem nela.
Local: Porto de Midgord
Nível: 7
OBS: Possui uma "armadura" de água que lhe protege e possui 5 metros de altura.
Vantagem: Além de controlar a água e os seres que nela vivem, possui também um poder de regeneração, conseguindo refazer partes do corpo que foram perdidas, se tornando um monstro muito difícil de ser derrotado.
Desvantagem: Possui uma fraqueza ao elemento gelo e não aparece nos mares quando estamos no inverno.
Descrição: Um monstro de origem desconhecida que costuma destruir várias embarcações em alto mar, porém, algumas vezes, invade o porto de Midgord para acabar com os navios ali mesmo, possui controle sobre a água e os seres que vivem nela.
Local: Porto de Midgord
Nível: 7
OBS: Possui uma "armadura" de água que lhe protege e possui 5 metros de altura.
Vantagem: Além de controlar a água e os seres que nela vivem, possui também um poder de regeneração, conseguindo refazer partes do corpo que foram perdidas, se tornando um monstro muito difícil de ser derrotado.
Desvantagem: Possui uma fraqueza ao elemento gelo e não aparece nos mares quando estamos no inverno.
NÍVEL 8
Nome: Temporus - O Dragão Demoníáco
Descrição: Esse dragão foi morto por um grande guerreiro, mas, conseguiu ressucitar, derrotando o senhor da morte e voltando ao mundo com os poderes deste. Agora ele vaga por diversos locais e SEMPRE destrói e mata tudo o que fica em seu caminho, até hoje ninguém nunca descobriu sua fraqueza e tudo que se sabe sobre ele é que sua alma é composta por magia negra pura. Seu sangue pode reviver qualquer pessoa ou criatura, porém, nada corta sua pele.
Local: Desconhecido
Nível: 8
OBS: O simples toque de suas rajadas de fogo negro causa a morte de qualquer um, além de possuir uma força descomunal, o mesmo possui também uma altura nunca antes vista: 50 metros.
Vantagem: Destrui tudo o que pretende e suas rajadas de fogo negro e raios conseguem matar qualquer coisa, nenhum tipo de magia afeta ele (nem mesmo magia branca) e até hoje ninguém ousa desafiá-lo.
Desvantagem: Não procura pessoas que estejam escondidas.
Descrição: Esse dragão foi morto por um grande guerreiro, mas, conseguiu ressucitar, derrotando o senhor da morte e voltando ao mundo com os poderes deste. Agora ele vaga por diversos locais e SEMPRE destrói e mata tudo o que fica em seu caminho, até hoje ninguém nunca descobriu sua fraqueza e tudo que se sabe sobre ele é que sua alma é composta por magia negra pura. Seu sangue pode reviver qualquer pessoa ou criatura, porém, nada corta sua pele.
Local: Desconhecido
Nível: 8
OBS: O simples toque de suas rajadas de fogo negro causa a morte de qualquer um, além de possuir uma força descomunal, o mesmo possui também uma altura nunca antes vista: 50 metros.
Vantagem: Destrui tudo o que pretende e suas rajadas de fogo negro e raios conseguem matar qualquer coisa, nenhum tipo de magia afeta ele (nem mesmo magia branca) e até hoje ninguém ousa desafiá-lo.
Desvantagem: Não procura pessoas que estejam escondidas.
Nome: Nemesis - O Devastador
Descrição: Tudo o que se sabe sobre ele é que nunca (NUNCA) deixa sobreviventes nos locais onde ataca, acredita-se que Nemesis é um demônio que conseguiu derrotar um deus, tomando os poderes do mesmo, tem a aparência de um cavaleiro com um elmo e grandes chifres.
Local: Desconhecido
Nível: 8
OBS: Possui 10 metros de altura e uma armadura INDESTRUTÍVEL
Vantagem: Seu cajado controla absolutamente QUALQUER coisa (viva ou inanimada) que ele queira, incluindo todos os tipos de magia, elementos, seres, etc.
Desvantagem: Acredita-se (ACREDITA-SE) que este se torna mais fraco sem seu cajado.
Descrição: Tudo o que se sabe sobre ele é que nunca (NUNCA) deixa sobreviventes nos locais onde ataca, acredita-se que Nemesis é um demônio que conseguiu derrotar um deus, tomando os poderes do mesmo, tem a aparência de um cavaleiro com um elmo e grandes chifres.
Local: Desconhecido
Nível: 8
OBS: Possui 10 metros de altura e uma armadura INDESTRUTÍVEL
Vantagem: Seu cajado controla absolutamente QUALQUER coisa (viva ou inanimada) que ele queira, incluindo todos os tipos de magia, elementos, seres, etc.
Desvantagem: Acredita-se (ACREDITA-SE) que este se torna mais fraco sem seu cajado.
Nome: Ceifador - A Alma Imortal
Descrição: A única alma de Temporus que resistiu ao aprisionamento. Vagou pelo mundo por algum tempo até se estabelecer no mestre de um culto de magia negra, por ser a mais forte alma de Temporus misturada a um exímio Necromante, este se tornou o maior dominador da magia negra, possuindo feitiços que nem todos os deuses juntos sonhariam em realizar. O mesmo é completamente intangível e desenvolveu imunidade de uma forma desconhecida a todo e qualquer tipo de magia. De maneira secreta, observa e decora o ponto fraco de todos os habitantes do reino, assim como consegue controlar os portões da morte, podendo decidir quem vive e morre.
Local: Desconhecido
Nível X
Vantagens: ???
Desvantagens: ???
Descrição: A única alma de Temporus que resistiu ao aprisionamento. Vagou pelo mundo por algum tempo até se estabelecer no mestre de um culto de magia negra, por ser a mais forte alma de Temporus misturada a um exímio Necromante, este se tornou o maior dominador da magia negra, possuindo feitiços que nem todos os deuses juntos sonhariam em realizar. O mesmo é completamente intangível e desenvolveu imunidade de uma forma desconhecida a todo e qualquer tipo de magia. De maneira secreta, observa e decora o ponto fraco de todos os habitantes do reino, assim como consegue controlar os portões da morte, podendo decidir quem vive e morre.
Local: Desconhecido
Nível X
Vantagens: ???
Desvantagens: ???